几个月之前,拳头设计师就开始宣布要对齐天大圣进行重做。对于这样一位具有浓重中国神话色彩的英雄,玩家自然是非常期待。然而几个月过去了,潘森、皎月等英雄重做归来,厄斐琉斯、瑟提接连登场,而悟空却迟迟没有归来,不少玩家也开始吐槽。现在设计师终于给出了答复:下次更新测试服的时间可能是1月份第一周,悟空的重做文件已经部署,下次更新就会放出。
那么重做后的悟空有什么改变呢?
首先是悟空的强势期转移到游戏前期,并且让他尽量远离后期,同时从长远角度来看,又能让他保持比较平衡的地位;
为悟空提供了所需的能力,让他在早期的对线和野区有强的竞争力;
创造更多的作战机会,加强他的棘手的特性:独特的游击能力,以及狡诈能力;
请注意,这里并没有明确为悟空的角色进行定位。设计师希望通过重做,加强他的刺客能力和作战能力,而不是直接定位为刺客或者战士。同时希望玩家能多多反馈自己喜欢的打法和战队搭配阵容,寻找更适合悟空的打法。
减少法力消耗;
提供更强大和互动能力的被动技能;
增强R技能;
技能介绍:
被动:
退出战斗3秒或隐性后,悟空获得一层物理护盾(12%最大生命值)。此效果每10秒可触发一次。
移除:不会再获得额外抗性;
分析:以前老版的被动,增强的是悟空的团战能力,鼓励他寻找机会开团,但是在对线期几乎没有什么帮助。而新版被动加强了对线期换血能力,利用护盾可以和对手消耗换血。但是要注意,被动是物理护盾。利用被动机制,悟空玩家可以利用W技能在团战中刷新第二次护盾效果,从而增强了团战能力。
Q技能:
法力消耗由40秒降低为25秒;
冷却时间:全等级减少1秒;
伤害:10/40/70/100/130(+1/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)调整为1AD+20/40/60/80/100(+0.5额外AD);
分析:作为悟空的主要伤害技能,法力消耗和冷却时间都有所降低,增加了悟空的输出能力。而且正如设计师所说,确实加强了悟空前期作战能力。
W技能:
现在会立刻向玩家鼠标方向移动,而不是短距离闪现。W技能范围350,移动速度1200。分身现在会被视为一个固定英雄单位,将会优先攻击最后一个受到悟空伤害的敌人。
分身的攻击会基于技能等级和悟空的AD伤害进行60-100%的加成调整,并且附带攻击特效(不能暴击);
分身看起来和悟空静止(按下S键)的效果一致;
冷却时间:由18/16/14/12/10(分身消失后)增加为24/21/18/15/12(施放技能后);
隐身时间:由1.5秒降低为1秒;
分析:重做后悟空的W技能不能再穿墙了,可以算是一种削弱。但作为弥补,W技能伤害由AP加成调整为AD加成,并且分身携带攻击特效。而且W技能提供短暂位移能力,可以躲避一些关键技能,比如俄洛伊和科加斯的控制技能。冷却时间和隐身时间都有所削弱,分身现在被视为一个固定的英雄单位,增强了打野能力。
E技能:
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害(但仍然拥有AD加成)。
分析:可以看做是增强悟空的前期作战能力,敌人出护甲装备并不会抵消E技能伤害效果。在增强伤害的同时,控制了悟空后期的伤害输出。关键的是,这个技能仍然拥有AD加成,而不是AP加成。
R技能:
每圈旋转时间由0.5秒调整为0.25秒(每圈伤害减半),每圈伤害都适用于征服者天赋;
AD伤害加成由1.1调整为1.25;
移速加成由持续时间内增加,调整为30/40/50%;
当R技能激活时,E技能攻速buff自动刷新;
现在可以通过施放另一个技能或者重新按R键来取消R技能;
分析:R技能伤害增强,由于每圈旋转时间缩短,所以叠加征服者效果更快。同时会刷新E技能额外攻速效果,增强了作战能力。
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