然而在昨天的测试服更新中,除了一些数值方面的调整之外,设计师又再次移除了W技能的穿墙机制。不仅在玩法上少了一些乐趣,而且在机制上也被砍了一刀。
就在两个小时之前,负责悟空重做计划的设计师August,在推特上分享了关于悟空重做的最新报告:
这是悟空最后的调整,将会在10.6版本上线。重做后的重大变化:W位移距离增加,但不再能穿墙,E技能攻速增加,法力消耗降低,被动更容易叠加。如果他需要增强或削弱,我们会在10.7版本继续跟进调整。
基础属性:
魔抗由32.1 调整为 28;
生命值由577.8 调整为 540;
法力值由265 调整为 300;
成长法力值由38 调整为 45;
被动:
护甲:4/6/8*附近每个敌方英雄 调整为 5-11(基于等级);
魔抗:4/6/8*附近每个敌方英雄 调整为 移除;
新增:现在每过5秒恢复0.5%最大生命值;
新增:每当悟空或分身利用普攻和技能命中一位敌方英雄或野怪后,被动的护甲和生命恢复效果就会增加62.5%,持续5秒,最多可叠加8层;
Q技能:
额外伤害由10-130(0-40%总AD) 调整为 30-130(+50%额外AD);
额外射程:125 调整为 75-175;
施法时间随攻速增加而增加;
增加一个技能计时器,用来显示Q技能buff的剩余时间;
新增:每当悟空或分身使用普攻或技能造成伤害时,Q技能冷却时间减少0.5秒;
冷却时间:9-5秒 调整为 9-7秒;
W技能:
新增:增加一个300码位移距离,不能穿墙(类似薇恩的Q技能);
隐身持续时间:1.5秒 调整为 1秒;
分身消失时不再造成魔法伤害;
冷却时间:18-10秒 调整为 20-16秒;
法力消耗:50-70 调整为 60;
新增:分身会模仿悟空的普攻和技能,但只会造成50-70%(基于技能等级)的伤害。
普攻:分身攻击附近的敌人;
Q:强化分身的下一次普攻;
E:分身获得攻速加成;
R:分身开始旋转,并造成击飞效果;
防御塔的攻击会立刻击杀分身;
E技能:
伤害:65-205(+80%额外AD)物理伤害 调整为 80-240(+80%AP)魔法伤害;
攻速加成:30-50% 调整为 40-60%;
攻速加成持续时间:4秒 调整为 5秒;
冷却时间:8秒 调整为 10-8秒;
法力消耗:45-65 调整为 30-50;
R技能:
新增:现在R技能可以在8秒内再次施放,第二次旋转不会再次击飞在第一次旋转中已经击飞的敌人;
击飞持续时间:1秒 调整为 0.75秒;
旋转持续时间:4秒 调整为 2秒;
每秒伤害:20-200(+1.1总AD) 调整为 (4-8%最大生命值)+1.1总AD;
旋转时移速加成由5-40%(基于旋转时间) 调整为 20%;
可取消R技能的时间:1秒 调整为 0.5秒;
每圈旋转时间:0.5秒 降低为 0.25秒;
每一圈旋转都可触发征服者效果;
旋转时伤害范围:175 调整为 50(让悟空更加接近目标);
悟空现在可以通过施放其他技能来取消R技能,停止旋转;
旋转时刷新E技能攻速加成效果;
在技能栏添加一个buff计时器,用来显示悟空剩余的旋转时间和第二次可施放时间;
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