设计师的大意是,调整悟空的基础属性和技能,让他在对线期能发挥出更好的作用。同时将悟空的成长曲线调整为早期,而非游戏后期。而且在季前赛版本中,峡谷先锋也可以刷新两次,悟空的对线强势和早期优势,更能帮助队伍迅速建立优势。
然后设计师还放出了悟空重做后的技能介绍(目前仍在测试期,并非最终效果):
被动:
移除:附近有敌方英雄时,悟空获得抗性;
新增:每当悟空消失在敌方视野1秒钟之后,他会根据自己的最大生命值获得临时的护盾(可抵挡物理伤害)。当悟空被发现后,护盾在几秒钟之后消失。
设计师:我们一直在实验悟空的被动机制,我们的想法是增加他的对线能力和潜力。新的被动鼓励他多利用草丛,同时使用W技能来激活被动效果,而并非单单只是用来逃跑。我们希望这些改动能在上路发挥出效果。
Q技能:
法力消耗由40降低为30;
全等级CD减少1秒;
新增:如果击杀敌方单位,返还法力消耗。
W技能:
现在会立刻冲向玩家的鼠标方向,而不是短距离的小位移;
位移距离是350码到1200码,不能穿墙;
分身现在是一个固定的英雄单位,他将会优先攻击最近受到悟空伤害的敌人;
分身的攻击伤害受等级和悟空AD加成(50-100%)影响;
分身看起来更像悟空在释放W技能的动作,像按了“S”键一样。
E技能:
三次攻击效果更加明显;
现在会造成魔法伤害,而不是物理伤害。
R技能:
每圈旋转时间由0.5秒调整为0.25秒(伤害减半作为调整);
每秒伤害加成由1.0AD增加为1.25AD;
额外移动速度加成调整为30%,而不是在持续时间内由5%增加到40%;
E技能的攻速buff现在会在R技能释放时暂停;
悟空现在可以通过施放另一个技能或重新按R技能来提前取消R技能。
我们的计划是在12月某段时间将他带回到测试服,然后再根据玩家的反馈来做平衡性调整。但我们还不能提供一个准确的发布日期,因为我们还在研究最初更新范围之外的一些其他机制,而这种情况是我们当初没有考虑到的。或许这些消息会让你感到失望,但我希望今天的报告能让你们明白,我们正在致力于改善悟空玩家的游戏体验。
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