随着媒体评分陆续出炉,截止到本文发布时间 Metacritic 上已经收录了81篇《战神》相关的媒体评分,且全部为好评,没有任何低于8分的评分出现,游戏的总平均分维持在94分,看这情况应该是不会有什么变化了。
大概是因为非常开心和激动,PlayStation 的官方推特把名字都换成了#GodofWar……差点没认出来……
甚至连 Xbox 的老大 Phil Spencer 也忍不住送出了赞美,而索尼第一方工作室的大佬吉田修平也对前者表示感谢。
备受期待的 PS4 独占大作《战神》全球媒体评测已经全面解禁,圣塔莫尼卡工作室花了多年的时间为奎爷和玩家们带来了这段全新的旅程,其素质也不负众望。截稿时其 Metacritic 共48篇评测,平均分高达94分,下面是我们整理的部分媒体评价与分数。
游戏时光:10/10
圣塔莫尼卡工作室集结了目前最先进的开发技术,最具有创意的开发团队,花费五年的时间来开发出新《战神》这款游戏,它足以代表当今游戏工业的最高水准。如果你是一个喜欢主机游戏的玩家,新《战神》就不容错过。
点击这里,阅读我们的评测。
IGN:10/10
杰出的角色设计,世界营造以及战斗在新的《战神》中完美融合,给我们带来了一场让人难忘的冒险与旅途。
Polygon:10/10
一些死忠粉丝之前担心,这次的《战神》变化太大了,不再是那个游戏。现在想想,他们说的确实没错,因为它变得更棒了。
GameSpot:9/10
优点:
无懈可击的画面表现
父与子之间互动加强了战斗的表现,并且让奎托斯更加平易近人
优秀的剧本赋予游戏的配角的性格更加鲜明
奎托斯的敏捷动作和丰富的技能,使得操作他要比以往的作品有意思得多
米德尔加特太棒了,其中还蕴含了大量的值得探索的内容和支线任务
在系列作品已经很成熟的战斗基础上做出了专业性的改变
缺点:
无
Hardcore Gamer:4.5/5
奎托斯或许不再是那个不断寻求复仇的愤怒莽夫,但这绝没有让《战神》这个系列有任何失色。
GameInformer:9.75/10
这是对战神的一种崇高的再创造,在游戏玩法和故事的表现上增加了深度,同时也没有牺牲那些经典的传奇瞬间。整个北欧世界的事物和角色的设计都让人过目难忘,并且拥有着华丽的视觉效果。而拉近的镜头让这些内容的表现更加具有冲击力。
《战神》从头到尾都的体验都非常迷人,它包含了强大的叙事和引人入胜的内容。游戏的节奏感非常到位,它知道什么时候应该让游玩慢下来,什么时候让它进入高潮。
DualShockers:10/10
很长一段时间都没有体验到如《战神》般有价值的战斗系统了。奎托斯恰如死亡和破坏的飓风,格挡、盾牌猛击、切割撕碎、向敌人投掷斧子,近距离用拳头和踢击搏斗。这套系统快速、复杂、让人上瘾且令人兴奋。
USgamer:5/5
圣塔莫尼卡将《战神》置于一条新的道路。深思熟虑之下,奎托斯有了更为细致入微的刻画。优秀的演出、完美的战斗系统、以及在PS4上最好的图形表现,这些元素促成了成功。
Wccftech:10/10
《战神》是少有的能够定义一代主机游戏的作品,其战斗系统已经被精炼到了极致,而整个“米德加德”的土地上也充满了各式各样的探索和挫折。人们的等待是值得的,圣塔莫尼卡工作室的旅途还远未结束,它向我们再次证明了——为什么奎托斯是游戏史上最伟大的反英雄人物之一。
PlayStation LifeStyle:10/10
《战神》犹如史诗系列的史诗般重启,全新的叙事持有一个核心,奎托斯的新形象在引发共鸣的同时,也保留了往日的残忍。重新设计和改进过的战斗元素能够让你享受到愉快和可定制的体验。而非凡的视听演出,则保证了当玩家每一次步入维京人的神秘国度时,都将有惊人的经历。
FANDOM:4.5/5
虽然《战神》仍然延续了血腥和暴力,但这部作品的冒险过程让我们想起《最后的生还者》中“父女”的羁绊,而不是如《鬼泣》般浸淫着激素的挑战者。
其他媒体评价
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