设计师:绝对会的,我们已经听过这样的反馈了,也同意今年的事件确实变得有些陈旧。我们也希望每一次事件都是一个独特的新体验,能让所有的玩家都为之兴奋,这也是我们努力向前实现的目标。让每位玩家都参与到更有价值、更新颖、更难忘的活动中去。
以下是我们希望实现的一些目标方向:
将轮换模式(新、旧)带回到事件活动中;
改进任务与事件的互动体验;
增加更多任务,比如击杀定量小兵、击杀次数和赚取定量金币等各种任务;
您将很快看到这些变化,为即将到来的事件,我们会继续改进到2020年当中。我们期待听到你们更多的反馈和建议;
问:为什么我们不能体验无限火力和其他模式的自定义游戏呢?
设计师:我们之前也提到过,像新模式中的英雄、技能、装备符文和皮肤之类的东西,会改变游戏底层代码的变化和结构。比如如何记录伤害和将纹理加载到游戏当中,甚至还会有一切未知的问题。当我们频繁发布这些模式时,维护的时间会占用团队一半的工作时间。
在原则立场上,有些bug已经足以破坏整个服务器,因此我们愿意让玩家在特定的游戏中进行自定义体验。
问:为什么我们不能选择一个我们不想玩的位置?
设计师:这些年以来,我们试验了集中不同的位置选择系统,也包括“禁用”一个自己不喜欢玩的位置的系统机制。但从本质上来说,这会导致糟糕的结果。因为每个人都会禁用辅助位置,这也导致排队时间大大延长。
自动补位是为了确保玩家不用长时间排队而加入的最后手段,如果可以的话,我们会尽量避免自动补位机制。这也是在你选择你的位置,没有无限排队时间、得到公平匹配之间的平衡点。如果每个位置都有相同数量的玩家需求,那么20%的玩家都会得到想要的结果。这是一件比较棘手的事情,但我们会继续寻找让你能拿到自己想要的位置的方法,让每一场比赛都能获胜。
问:小小英雄会下蛋吗?
设计师:在接近塔尔贡最高的山峰上,Riot Cactopus发现了一枚神奇的蛋。它缓缓下降,Riot Cactopus听到一个小小的破碎声,然后蛋上裂开一个更大的缝隙,蛋壳剥落。他吓得把它摔倒了地上,耀眼的光芒从蛋中散射出来。他失明了、他开始后退。等他眨了几次眼之后终于恢复了视力,试图看清地上这个他从未见过的最可爱、最有魔力的生物。
没有人知道这个神器过程更多的细节,但我们知道小小英雄是我们的好朋友。
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