设计师:简而言之,我们必须更新账户系统,这样才能推出新游戏。当用户新登录账号更新生效时,玩家的登录账户将拥有唯一性(包括其他赛区),所以我们要求拥有重复账户的玩家进行更改。这只会更改你的登录账户,不会改变你游戏中的ID昵称。
我们允许你使用邮箱地址登录,我们也看到很多玩家提出类似的要求。对于那些对用户名不满意的玩家,我们计划在明年初让你可以再次更改自己的登录账号。
问:为什么不让第一个使用这个账号的人保留登录账号?
设计师:我们也考虑过,但也有其他问题。假如你和另一个玩家的登录账号相同,如果让第一个注册该账号的玩家保留账号,那么当他登录游戏时,系统无法判断他是想登录哪个账号。是第一个拥有该账号的人?还是其他人试图登录?
唯一的办法就是改变对方账号,但这也可能出现一些问题,比如你会无法登录自己的账号。试想一下,你不知道自己的用户名被更改了,一直使用之前的账号登录,结果系统一直提示你“密码错误”,因为系统判断你是在登录其他人的账号。如果你无法接受与账号关联的邮箱,你甚至无法登录新的账号(另外,一开始你也不会收到有关更改账号的通知)。

问:你们打算如何进行赛娜的平衡工作?使她成为一个很好的辅助,但不算太过于强大的ADC?
设计师:对于赛娜来说,无论是辅助还是ADC,都是一个合理的选择。为了实现这一点,我们在开发过程中在她的技能中添加了一些特定的机制,比如黑雾。黑雾的叠加对赛娜十分重要,这也是我们调整小兵死亡后黑雾掉落几率的原因。如果ADC在未来太强,我们会考虑降低炮兵死亡后黑雾的掉落几率。而如果辅助太弱,我们可以考虑增加那些非她击杀的小兵死亡后黑雾的掉落几率。
最后我们希望赛娜在ADC和辅助上能发挥的作用相接近,但也不需要有完全相同的胜率。我们想让玩家知道这两种选择都是可行的,而不是其中一个非常强大。我们将在接下来的时间里继续调整两种风格,如果这不可行的话,我们会要先考虑支持辅助赛娜,而不是ADC赛娜。

问:为什么连续推出两位射手英雄?
设计师:一般来说,我们会提前创建一个时间表,包括一系列不同的主题、类别、角色、技能、音频、性别等。我们在新英雄和视觉特效更新之间做出了选择,这也是为什么最近没有发布“新打野”英雄的原因之一,因为最近有不少打野英雄要进行视觉特效更新。
为什么要把赛娜和厄斐琉斯接连推出呢?这个问题要追溯到过去,在开始研究赛娜之前,我们就已经开始了对于厄斐琉斯的早期探索。他是一个复杂的英雄,需要一个很长的构思期来组建他的技能机制,然后是一个较长时间的制作期。在研究厄斐琉斯的时候,我们开始考虑为英雄联盟十周年而创造一位英雄,我们觉得创造一个新英雄对于那些老玩家来说是令人兴奋的事。
经过商议之后,我们决定将赛娜从锤石的灯笼中拯救出来,因为玩家们都知道赛娜与卢锡安、锤石之间的关系。我们考虑的是如何制作“正确”的赛娜,而不是她的发布时期。我们很快得出结论:赛娜是一个传统意义的射手,她应该与卢锡安有着互动,这也是我们决定将她打造为一位辅助射手英雄的原因。所以尽管我们今年已经发布了一个新辅助(悠米),而且已经计划好在年底之前发布厄斐琉斯。

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