帧数问题确实很重要。玩游戏,首要一点就是帧数,帧数不到位,一切免谈。新系统对游戏软件优化,显卡支持和帧数方面要优于老系统。64位要优于32位。当然了,前提是你的硬件到位。以前吧,很多人都有过降系统的操作。不过那个时候降为xp感觉还是比较可以的。后来,特别是w8以后,降系统基本上很少有人搞了。
就理论上来说,降系统了,你软件要求降低了,硬件性能自然就会“变相提升”了。但实际上,并不一定是这么回事。这可能是因为系统对软件支持和优化的原因。越新的系统,硬件要求会相对提高,但对软件方面的支持也是有相当提高的。你比如说,以前用的是dx9。后来就有dx11,dx12。这是一种进步,没有这种进步,你的显卡性能就体现不出来,或者不能更好的发挥。同时,这种发挥也体现,也首先需要系统支持。这是一个相辅相成的关系
而且,现在的软件,现在的游戏,基本上都是有系统针对性的。比如一些新游戏,在某些w7电脑上,帧数就会有下降。但在w8或者w10上就会有好转。抛开使用习惯和个人体验不谈,系统也是要“更新换代的”,任何东西都是这样。新的系统,对显卡的支持,对游戏的支持,都肯定比老系统做得好。
最后,不管是微软,还是游戏公司,还是PC厂商,他们的设计目的不外乎一点:玩游戏就是要新机器,新系统。所以这个方向是必然的趋势。