Xbox主管Phil Spencer勾勒出了直接现实的应用领域。他表示,直接现实将承担与DirectX API类似的功能,帮助开发者使用具有不同功能的VR头盔研发软件——正好比DirectX可以让VR技术应用不同的GPU一样。

“作为Windows平台的开发商,我们的VR产品得能兼容多种功能,这一点很重要。”Spencer说道。
“我们不希望未来的用户将新显示器连到主机后还会担心windows系统能不能兼容的问题。作为系统平台,Windows和所有头盔显示器兼容那是必须的。目前维尔福和Oculus给我们的反馈极其有用,我们在新的Windows10系统中将基于该反馈进行修正。”
随着使用不同系统平台的VR头盔数量不断增加,碎片化问题成了PC VR产业的一大关键问题。 Oculus Rift已经在使用不同的追踪器,并在SteamVR和HTC Hive上使用不同的平台了。微软也即将发布其Windows10内置追踪器与6DOF手柄。VR很可能即将登陆Xbox One X与电脑平台。让开发者的操作变得更为简洁对于简化内容创作者工作来说至关重要。
随着VR头盔数量增加,直接现实技术将崭露头角。它将成为一款十分实用的工具。
Via:venturebeat
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