就在E3前的微软媒体大会上,微软提交了一份Direct Reality的商标申请。考虑到微软将此前的VR定义为MR,外界都以为微软会在展会上公布相关细节。不过事实并非如此,直到现在我们才知道什么是Direct Reality。
Xbox主管Phil Spencer在913VR的采访中透露一些关于商标的信息。他解释说,Direct Reality就如同微软的DirectX API一样,可以帮助不同平台的开发者开发不同功能的软件,就像DirectX可以让VR在不同的显卡上工作一样。
“我认为它作为微软的平台十分重要,我们不希望用户戴上VR头显的时候发现它无法和其它东西兼容。”
他补充说:“当用户购买微软头显并将其插进电脑的时候无需担心头显是否能够识别电脑,也无需担心有哪些游戏不兼容。我们这么多年来所做的一切,我认为这就是全部。微软作为一个平台必须支持所有的VR头显。我们从Oculus团队那边获得了良好的反馈,并且也从Valve团队那边知道了我们需要为Win 10做哪方面的努力。”
随着许多不同功能的VR头显在不同的平台上增长,刷新率对于目前的PC VR产业来说是一个关键的问题。我们已经可以让Oculus Rift运行不同的追踪器以及不同的平台,不久之后微软还将继续推出配有六度自由以及内置追踪功能的VR头显。不久之后我们就可以让Xbox One X和电脑都支持VR。想要为开发者创造一个简单的开发环境,那么简化跨平台开发就显得尤为重要。
随着VR头显的增长,Direct Reality将经常出现在我们的视野之中,这将是一个全新有用的工具。
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