众所周知的背景是,自 2013 年公布之后由于各种原因导致 Xbox 业务出现了巨大的冲击,前 Xbox 负责人唐·马特里克同年七月宣布离职,Xbox One 发售后游戏业务一蹶不振。
到了 2014 年 2 月,微软的第三任 CEO 萨提亚·纳德拉正式上任。如今他已将整个微软带回了迅猛发展的正轨,不过他曾经也对微软的游戏业务有所动摇。一是因为游戏业务的萎靡表现,二是觉得游戏和微软的灵魂(生产力)不在同一根线上。

一个月后菲尔·斯宾塞上位成为 Xbox 业务负责人,接到了纳德拉的电话:“我不是很明白为什么我们要搞游戏业务。”
斯宾塞回忆说:“你能很明显看出来萨提亚的想法就是,可能在未来,游戏不会是微软所应该涉足的领域。”斯宾塞把 Xbox 的失败和如何拯救的方法全部理通之后,打电话把纳德拉叫了过来。“如果我们未来继续待在游戏领域,那就要确保我们全力以赴。我最后一件想干的事,就是在这样一个后知后觉、举棋不定的公司里运营游戏部门。让我们回到正轨吧。”

纳德拉被完全说服后,支持了斯宾塞的第一个大动作,也是他成为 CEO 后的微软首个大型收购案——以 25 亿美元买下热门游戏《我的世界》开发商 Mojang,震惊业界。
这其中还有一个趣事。当微软宣布买下《我的世界》后,第一个打电话过来的是索尼。他们问斯宾塞:“你们会把《我的世界》从 PlayStation 撤下吗?”《我的世界》实在太过火爆,倘若微软买下后宣布独占,那对非微软平台势必造成不小的冲击。斯宾塞说:“当时我差不多是这样说的,‘我为什么要这样做?人们喜欢在 PlayStation 上玩它。’”而如今,《我的世界 基岩版》不仅横跨三大主机平台,跨平台联机也全面打通。

之后的事情大家都比较熟悉了:取消 Kinect 捆绑销售、向下兼容、PC 跨平台、精英和无障碍手柄、跨平台联机、多款新的 Xbox One 主机、收购和成立工作室、云游戏……以及斯宾塞成为微软高级领导团队成员,并直接向纳德拉汇报工作。
现在看来,倘若没有当初菲尔·斯宾塞的努力,以及之后 CEO 萨提亚·纳德拉的全力支持,如今的 Xbox 乃至游戏行业可能就是另一番风景了。

来源:GameSpot
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