微软 CEO 萨提亚·纳德拉昨日发公司内部信宣布,Xbox 游戏主机部门的领导人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)获得升职任微软游戏业务执行副总裁(SVP),负责包含 Xbox、PC、手机等所有游戏业务,直接向 CEO 汇报。
这是游戏业务在微软历史上最被重视的一次。过去,微软的高管团队中并不设置一个负责游戏业务的副总裁,游戏业务是微软 Windows 和后来整合的设备部门的一部分。
这次升职的菲尔·斯宾塞是玩家们非常熟悉的一个人,他 2014 年 3 月任 Xbox 部门主管,头衔是“Head of Xbox”,业务向微软 Windows 和 设备业务执行副总裁特里·迈尔森(Terry Myerson)汇报。在担任 Xbox 部门主管之前,斯宾塞在微软工作超过 30 年,大部分工作经历在发行和制作游戏的微软工作室,2009 年开始担任微软工作室的副总裁。
2014 年,斯宾塞接替离职的 Marc Whitten 成为 Xbox 部门的主管,业务范围包括 Xbox 和微软工作室。他上任之后,第一个任务就是“挽救”Xbox One 发布后的公关危机。2015 年之后,斯宾塞主持了微软所有的 Xbox 发布会,实际上也是宣传软游戏战略的形象代言人。
升任 SVP 之后,斯宾塞虽然向纳德拉直接汇报业务,但微软的游戏业务目前还不是独立的大部门。从财务数据上来看,7 月份刚结束的微软 2017 财年第四季度,Xbox 游戏业务营收 16.57 亿美元,同比增长 3%。和微软公司总体的 233 亿美元营收相比,Xbox 是一个非常小的部门。
微软在今年宣布了新的游戏主机 Xbox One X,主打的是高性能。在开发方面,Xbox 的操作系统和 Windows 部门合作非常紧密,Xbox 目前已经可以直接访问 Windows 应用商店并运行 UWP 桌面应用,在微软 Xbox Play Anywhere 的策略下,微软工作室发行的第一方游戏,比如 Forza 极限竞速系列除了在 Xbox 上推出,还直接登陆 Windows 商店。
可以认为,纳德拉任微软 CEO 之后推进的微软产品“服务化”的策略,在游戏业务方面也是一致的。斯宾塞曾对媒体重申,微软没有想过通过售卖游戏主机硬件本身赚钱,这也是整个游戏主机行业普遍的商业模式,最赚钱的业务是会员增值服务和游戏发行。但微软和索尼、任天堂的策略目前看来迥然不同,微软似乎跟希望多平台的策略产生推广效应,吸引更多潜在的用户购买 Xbox One 系列主机。
目前,微软 Xbox One 系列主机的销量大约是 2000 万台,约为 PS4 销量的一半。
题图/mspoweruser
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