微软今日宣布,旗下Xbox游戏部门主管Phil Spencer已被纳入到该公司高级领导团队中,并成为该公司的执行副总裁。他的新职位将需要负责管理微软的所有设备、服务领域和游戏业务,但游戏业务仍然是 Windows 和设备部门的一部分。
Phil Spencer是一名微软“老兵”,自1988年便作为实习生加入微软,曾在微软游戏工作室担任主管,负责微软第一方游戏的游戏制作与发行业务,游戏行业经验丰富。Phil Spencer接手Xbox部门前,微软Xbox One游戏机正因糟糕的价格策略而饱受诟病,甚至有激进投资者向微软CEO Satya Nadella建议分拆Xbox部门。在Phil Spencer正式担任Xbox部门领导后不久,他就宣布Xbox One降价,以争取消费者,并努力改善第三方游戏公司关系,Xbox One游戏机此后也推出多款新型号。
Phil Spencer亲玩家和亲开发者的作风让他受到粉丝认可,成为微软最受外界关注的领导人之一。在其负责Xbox部门期间,Xbox逐渐成为微软统一的游戏业务品牌。2016年,微软推出Xbox Play Anywhere服务,正式推动Windows与Xbox两大游戏生态整合。
Phil Spencer也是微软收购《我的世界》开发商Mojang的具体操盘手,这也被认为是Phil Spencer任内最成功的一次收购行动。2015年6月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室,《我的世界》迅速成为微软游戏的突出代表,最新数据显示其销量已经突破1.22亿。微软也在多次财报中提到《我的世界》营收贡献巨大,2016年,网易宣布将联合微软把《我的世界》引入中国。
对微软而言,提升Phil Spencer似乎意味着这家公司对游戏业务的看法产生了巨大变化,业内人士据此猜测,微软可能将加大游戏业务投入。2014年Satya Nadella担任微软CEO时,曾有传言称其考虑分拆出售Xbox业务。但微软将游戏作为Windows 10生态的重要内容对待。而在微软大力推动的增强现实(MR)体验中,游戏也扮演重要角色。
虽然在游戏主机竞争中,Xbox One游戏机落后于索尼的PS4。但在游戏业务上,Xbox相关硬件、软件和服务仍为是微软稳定的收入来源。根据微软7月21日发布的截止到2017年6月30日的季度财报,游戏业务上,微软收入增长3%,达到16.5亿美元;在线服务Xbox Live用户持续增长,使得Xbox软件和服务收入比去年同期增长了11%。财报数据显示,Xbox Live月活跃用户同比增长8%,Xbox One、Windows 10与移动设备合计用户数为5300万,去年同期该数字为4900万。
同时,微软宣布企业移动和安全 ( EMS ) 团队将更名为 " 企业移动与管理 ", 并从云计算和企业单元转移到 Windows 和设备部门。该团队仍将由公司副总裁 Brad Anderson 负责管理。
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