芯科技消息(文/Allis),过去数十年来,电玩产业都靠着新一代的硬件设备获得成长,Xbox、PlayStation、Nintendo的游戏机都带来热烈回响,也成为游戏开发者创造、出售游戏的主要对象。
不过,随着谷歌、苹果两间科技公司宣布要推出属于自己的游戏订阅服务,也预示着新的游戏战争即将展开。若以目前的形势看来,微软仍是最具优势的一家公司,不论在新、旧领域都维持着很好的平衡。
根据《Business Insider》报道,苹果的Arcade将会提供上百款游戏,在iPhone、iPad、Mac以及Apple TV上都可以玩。为了能够在秋季准时推出,苹果花费了超过5亿美元打造内容。Google的Stadia游戏平台则主打在线串流游戏体验,省去玩家购买游戏主机的必要。
虽然Google和苹果都下重本投资游戏领域,但他们的方式都偏离了玩家习惯的模式。相反的,微软则是在推出云端游戏平台的同时,也避开了损害Xbox核心业务的可能性。
可靠的游戏品牌
《Business Insider》指出,微软已经花费多年的时间将Xbox打造成值得信赖的游戏品牌,而Stadia和Apple Arcade必须要从头开始建造。玩家的口味变幻莫测,且对于信任的公司会有高度期待,微软在2001年推出第一代Xbox,之后却花了近10年的时间才让该品牌获得死忠粉丝,与Nintendo和PlayStation齐名。在过去18年以来,电玩领域基本上都是Xbox、PlayStation以及Nintendo三家公司在竞争,没有其他公司可以打入主要市场。
而苹果虽然承诺在Arcade推出时会有超过100款游戏,但是这些游戏知名度却比不上Xbox当中的游戏。虽然苹果雇用了数个独立电玩工作室扩展Arcade的游戏内容,但要如何与Xbox、PlayStation上的热门竞争仍是个问题。
相较于苹果,微软现存的Xbox Game Pass游戏订阅服务也会提供100种以上的游戏,其中不乏过去的畅销游戏,且最新游戏也会直接发布在Game Pass上,想要玩的玩家只需要支付10美金的订阅费用就能在直接玩。
独家内容强化微软竞争力
多年来,Xbox、PlayStation以及Nintendo都是靠独家内容来竞争,每个平台都有自己知名的游戏。Xbox的独家游戏能够帮助微软的游戏机销量,而授权在Stadia上推出的游戏,又能协助该公司接触到不同的平台。
谷歌的Stadia平台一开始推出时将主打授权游戏内容,也就是说,Stadia平台内游戏都可以在其他地方玩到,虽然有着Xbox、PlayStation的游戏,但要如何说服玩家使用Stadia,而非其他更知名的游戏平台,将会是谷歌的一大挑战。
《Business Insider》指出,当建立平台时,独家游戏是很重要的元素,但是谷歌在一开始推出时并没有任何独家内容。谷歌在某些科技领域十分知名,但并不代表在娱乐产业也一样可靠。谷歌创立了内部的游戏团队,致力于打造独家内容,不过,最快可能2020年后才会推出。
Xbox玩家可享离线游玩方式
另外,Stadia完全依赖着云端串流游戏,这也代表着玩家的网络讯号必须要十分稳定,才能够顺畅游玩。《Business Insider》指出,Stdia采用的串流技术非常亮眼,不过也与过去玩家习惯的游戏机导向的游玩型态相差甚多。
虽然利用Stadia就不需要花500美金购买Xbox或PlayStation的游戏机,也能玩到高画质的游戏,不过若要串流画质达4K的游戏,网络下载速度至少要达到35Mbps,每小时需耗费15GB(gigabytes)的数据流量。这种只能透过网络连结玩游戏的方式,很可能会让部分玩家对Stadia却步。
相反的,拥有Xbox的玩家能够选择通过游戏机离线玩游戏,或是通过Project xCloud玩。且微软自家的游戏串流技术Project xCloud将让拥有Xbox游戏机的玩家免费串在手机、个人计算机、平板等设备上玩游戏,不需要额外付费。尽管开发了Project xCloud,微软仍然选择以Xbox作为其游戏业务的核心,不过没有买Xbox的人也可以订阅Project xCloud的服务,并且取得许多Xobox Game Pass上的游戏。
微软预计在今年夏天推出公测版的Project xCloud服务。
增加民众接触高质量游戏的机会
《Business Insider》认为,Stadia、Arcade以及Project xCloud都能够让游戏服务变得更灵活,让民众更容易接触到高质量的游戏,也是下一代电玩技术进步最多的地方,大大降低了玩高质量游戏的门槛。而云端游戏服务想要获得长久成功,将会面临两大问题:休闲玩家是否会因为更容易取得游戏就多方尝试?重度玩家是否会因为串流游戏服务而放弃游戏机?
新的Xbox以及PlayStation游戏机可能会在2020年圣诞节推出,而Stadia以及Arcade推出后,至少要一年的时间才能找到适合的群众。以现在来说,微软似乎是在新科技、传统硬设备、独家游戏、质量良好的订阅服务当中都取得最理想平衡的公司。
电玩产业持续在进化,从2001年Xbox初次亮相,到微软站稳脚跟,再到苹果和谷歌两大科技公司进入市场,与微软、Sony以及Nintendo等三家元老竞争,不论如何,对玩家来说接下来都会有许多值得期待的大事件出现。(校对/Juran)
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