微软不像其他IT巨头发力VR市场,而是专注于MR混合现实,不过现在为了拓展软件服务内容,还是选择兼容Steam游戏平台。
今年早些时候,微软推出Windows混合现实平台(MR)来提高生产力和游戏性能。而为了提高自家平台的竞争力,微软必须建立自己的虚拟现实市场或者兼容现有的虚拟现实市场来提供服务支持,以免Windows混合现实平台像WP那样陷入第三方服务缺乏的困境。
就在本周,微软和Valve共同宣布,Windows混合现实耳机开始全面兼容SteamVR平台。这样至少为Windows混合现实平台的内容库增添了几十个大大小小的游戏。
而且Steam作为最大第三方游戏平台,日后的游戏库会更加丰富。
据悉,微软的Windows混合现实耳机硬件将由包括宏基,华硕,戴尔,惠普,联想,三星等在内的多家厂商提供,售价在2500-3500左右。
软件方面,头戴式显示器(HMD)需要Windows 10个人电脑的Windows 10 Fall Creators Update以及SteamVR和Windows混合现实的SteamVR加载项来访问虚拟现实游戏。
而除了特定的软件,Windows混合现实耳机玩VR游戏也需要高端硬件来支持。
微软官方对其WMR平台(四核酷睿i5 CPU,GeForce GTX 960/1050或类似的GPU等)的要求相当低,但为了流畅舒适得进行VR游戏,Valve 还是建议其WMR用户使用至少具有英特尔四核酷睿i7 7700/7700K处理器以及NVIDIA GeForce GTX 1070显卡以上的配置来玩游戏。
这样的高要求其实并不意外。Windows混合现实HMDs具有两个1440×1440 LCD面板(总分辨率为2880×1440),刷新频率为90Hz,以90 FPS或更高的速度运行2880×1440分辨率的现代3A游戏对GPU来说是一项艰巨的任务。
目前,SteamVR拥有30-40款支持微软Windows混合实境头戴式显示器的游戏,这比微软本身在线商店销售的要多得多。
与其他VR平台相比,WMR大大落后于HTC的Vive和Facebook的Oculus Rift,毕竟它们支持数百种游戏。但是随着Steam游戏库的兼容,这个差距便有了抹平的希望,这对于Windows混合现实平台和他的粉丝来说,确实是个非常好的消息。
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