微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉和索尼首席执行官吉田宪一郎的手握在了一起,微软和索尼,两家曾经被认为势同水火的公司,如今走到了一起,而且,合作的第一个领域,正是游戏行业。
游戏,是两家公司竞争最为激烈的市场。
在游戏主机市场,微软的xBox和索尼的PS 游戏主机是彼此“唯一具有真正竞争力的对手”,两家公司因此势如水火,但在官宣此次合作的声明中,微软明确表示,两家公司将探索在微软云计算平台Azure上联合开发未来的云计算解决方案,以支持各自的游戏和内容流媒体服务。不仅如此,索尼现有的游戏和内容流媒体服务将来也将由微软Azure提供支持。
这意味着两家公司在具有非常大潜力的云游戏领域展开合作,即索尼的云游戏服务和微软的xCloud游戏服务,这两项服务都属于2018年以来日渐火热的“云游戏”概念,即某种程度上放弃对游戏主机机能的追求,而是将计算转移到云上。
云游戏市场的巨大潜力只是两家公司走到一起的背景,真正出发微软和索尼合作的催化剂或许是另一家知名的互联网公司:谷歌,该公司今年早些时候推出了游戏流媒体服务Stadia,这是一个完全基于云端的游戏平台,Stadia将大部分的处理、渲染工作都交给遍布全球各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,玩家的操作也会实时和云端产生回传,“未来的游戏将不再是一个五里河子,服务器就是你的平台,你的主机。”
换句话说,当谷歌进入云游戏市场,竟然促使微软和索尼,这两家曾经势如水火的公司共同在最直接竞争的游戏业务上展开全面合作,这样的新闻如果没有谷歌的Stadia发布作为背景,听起来就像是一则假新闻。
谷歌进入云游戏市场是一种必然,一方面,游戏是当前消费者市场(To C)对计算性能需求最高的领域,进入游戏市场对谷歌云计算的业务增长有很大的好处;
另一方面,游戏仍然是一个以客户端计算为主的市场,对于云计算来说,不断蚕食和转移客户端(无论是To B还是To C)的算力到云端是一种必然。云计算对端计算的改变是一种趋势,而谷歌作为一家正在努力追赶AWS、微软和阿里云的“云计算概念的早期引导者”,在这一领域的需求自然更加迫切。
某种意义上来说,微软与索尼的合作,谷歌进入云游戏市场,这两件事情的背后,都是云计算作为一种新基础设施对产业发展所起到的变革性作用的体现。
作者:崔昊(阿里云研究中心专家)
责编:张晶晶
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