大鱼号:VR陀螺
编译 | 胖刘:吃软不吃硬外加完美主义强迫拖延症
~~~ 请微软、索尼、HTC Vive互夸对方!
在本月11日至13日举行的“Japan VR Summit 3”上,主办方邀请了微软、索尼、HTC Vive三家主要VR公司的相关负责人,围绕主题“是否应对VR市场成长缓慢持悲观看法?”,展开了讨论。

Q1: 是否应对VR市场成长缓慢持悲观看法?
索尼:“在逐步扩大的市场中,PlayStation平台和商业想一直做下去”。
微软:用“市场”从VR中分离出来代表它自己,对于两三年后的VR来说毫无意义。而Windows平台3D开发工程的基本能力,还能够覆盖日常使用。这也破除了VR和MR之间的障碍,“人与人之间沟通方式也会因此变化吧”,微软希望对此做出贡献。”
HTC:希望HTC的“VIVE”成为一个生态系统。Vive不要停留在硬件开发,而将投资诸如VIVE STUDIO和VIVEPORT内容开发和平台开发,使内容成为收入来源。

索尼全球商品企划部课长高橋 泰生
Q2:请互夸对方的平台。
索尼:在使用Windows MR头显时,惊讶于只需插入PC即可使用的简单操作。
微软:HTC VIVE不仅仅是VR领域的重要创新者,并且将VR这一概念尽早得普及到世界,让更多人知道了VR。并且扩展到诸如平台和内容领域,对生态系统和市场有巨大影响力。
HTC:PlayStation平台坐拥众多开发人员,在VR开发中尽显创造力。

Q3: 自带灯光的苹果一直自从ARKit面世之后,外加各种AR应用跟进诞生,也坐实了苹果今后将以AR为主,大家对此有何见解?
微软:iPhone X的确激发了开发者,但仍有不确定之处。
HTC:对于iPhone来说,“AR需要强大媒体来支撑”,但是如何用ARKit赚钱,以及其长期商业模式,都需要认真考量。
索尼:VR领域的商业现状就是,“不熟悉VR的人并不想多在上面花一分钱。一旦了解并且对VR内容预期上升,之前连100日元都不可能支付的人,甚至会花费3000日元。”

Q4: 如何将VR / AR整合到日常生活中去?
索尼:设备穿戴面临障碍太高,需要设计到不会注意的大小尺寸以及VR头显线缆等难题。另一方面,我也有疑问:“VR / AR融入日常生活真的重要吗?”,“将VR / AR日常生活一部分还是作为非日常生活的非凡体验?。”
微软:我认为强大处理能力以及舒适的硬件设备终将来临。
Q5: VR/AR/MR融合后(即XR)将如何改变世界?
索尼:“瞬间移动”到任何可去的地方,去到现实中去不到的地方。
微软:VR / AR / MR融合后的世界,沟通方式将大变化。与地球另一侧的友人共处一室,不再是科幻片情节。
HTC:这是最终目标,破除现实世界的约束,如同想象中的世界:任意时间做任何事见任何人。
最后,主持人藤井说:“通过VR / AR / MR技术,人类诞生以来受到时间和空间限制的限制消失了,思维方式将会不同,社会结构也会因此改变,期待VR技术的影响也将超越过去历史文明,带来冲击。”
AR游戏开发者沙龙火热报名中!
网易、Directive Games大神10月27日将亲临现场分享ARKit开发经验,活动发布于活动行官方网站,欢迎大家前报名参加!

相关资讯
最新热门应用
非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载
币交易所地址
其它软件274.98M
下载
iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载
zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载
币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载
u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载
热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载
多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载
币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载
toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载