E3和世界杯接连撞车,对于不喜欢熬夜的人来说绝对是一种煎熬,不过今年的E3和世界杯好在看点颇多,世界杯冷迭出,E3也是惊喜不断。微软和索尼这对老冤家也在游戏界中完全结下了梁子。

在今年的E3发布会上,微软和索尼似乎调换了它们之间的角色——微软以一种风驰电掣的姿态,连珠炮似的抛出了多达50款游戏;索尼则是将发布会的重点,放在了他们备受期待的主要作品上。

和往年的E3相比,这两家公司简直就像是互换了灵魂一样。因为通常来讲,索尼会倾向于收纳一大堆的第三方游戏,而微软则喜欢专注于他们的独占作品。
微软的强势
微软可谓这次是一点都不软,一共展示了接近50款游戏,第一方IP《光环》、《战争机器》、《Forza地平线》、《除暴战警》、《奥日与精灵意志》、《盗贼之海》。基本上微软叫得上名字的第一方全都出来,当然这些很多都是WIN10也能玩的,应该准确的说叫微软独占,就连《光环无限》这种完成度非常低的都放出了视频。而第三方那就更夸张了,把之前处于中立面的第三方全部挖过来了,其实核心理念就是"播别人的片,让别人无片可播"。

微软这一次的用意非常明显,就是想把之前索尼的口号抢来给自己用。另外再配合加大XGP的力度,以及收购了四家工作室,建立了一家工作室,暗示着未来自己第一方会更加强,整个效果就是想打造出"所有游戏在微软集结"的感觉。
说到这可能就有玩家会有疑问,这样大肆宣扬跨平台游戏的用意在哪呢?但如果你要是这么想,那就完全小看了第三方的宣传倾向,它也会对市场影响非常大。例如前段时间的《怪物猎人世界》,索尼其实不仅独占了亚洲中文版,还独占了全球宣传权。这样宣传之后会有大量对游戏资讯并不敏感的玩家会以为这游戏就是索尼独占,哪怕知道不是独占也会潜意识的购物这个版本,因此这就是独占宣传权的魅力。

所以我们可以看得出来微软接下来的战略是,先用独占宣传权来凸显自己的游戏多,在用XGP这些服务来彰显自己玩游戏非常便宜和方便。用这些手段保证近期的活血效果,然后接下来几年用《光环》等新作来强化第一方IP的战斗力。进而让下个世代开时候,微软在口碑上有个好的的开局,所以微软今年抛出的目标是追平索尼。
索尼的保守
索尼今年的改变非常大,而且似乎刚好和微软相反,这次基本全是独占游戏,少了以往"所有游戏在索尼集结"的感觉,转而更加注重精品游戏。除了小游戏无法确认外,好像只有《王国之心3》、《仁王2》以及《生化危机2重制版》不是独占,同时也并没有公布什么新的大作,索尼这次索尼的方向是把过去几年画的大饼给完善了。

这种做法很明显是处于一种防守,因为没有必要再画更多大饼。现在PS4在本世代已经获得了不错的成绩,另外这个世代的战争也接近了后期。现在与其继续画饼开疆拓土倒不如好好巩固现有的优势,只要在PS4的后期服务好现有的玩家,用超高品质的游戏做结尾,就能达到目的,进而对下世代占有绝对的优势。
当然我说的接近尾声是从商业战略上来衡量的,实际上本世代的寿命还有很多年。不过即便如此依旧有不少玩家对索尼的E3抱怨频频,其实这些抱怨倒不是因为发布的游戏阵容不强,完全是错在整个发布会的形式设计太过糟糕。

第一让观众在中途换场,因为这会流失大量好不容易渲染起来的情感;第二就是游戏展示顺序,特别是不该拿《蜘蛛侠》这款游戏做压轴,这款游戏的曝光度已经非常高了,完全没有任何的神秘感;第三就是如果非要用《蜘蛛侠》做压轴,但最起码在结尾完整,最后的神秘人并没有曝光,这样悬念就完全没有了意义;第四就是虽然发布会结束了,但是没有明确告诉大家,索尼人都在带有疑问的留在原地。
这次E3给我整个感觉分为两个趋势,一是移动端游戏占比明显变高,各大厂商都开始重视移动端的游戏,所以不管你喜欢不喜欢,这都是未来的一个大趋势。第二个感觉就是,现在游戏界开始倾向于东方文化,这次不少游戏都是东方文化的大作,虽然目前东方文化还是倾向于日本,但是至少世界的目光看向了东方这也是件好事。

同样这对于中国来说也是一个好机会,能不能把握住机会就看我们自己了。
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