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五大真正意义上的国产游戏主机, 第一名曾试图和微软索尼三足鼎立

发布时间:2017-09-18    浏览数:

第五名:战斧系列主机

五大真正意义上的国产游戏主机, 第一名曾试图和微软索尼三足鼎立(1)

2014年,游戏机市场宣布“解冻”,除了伴随索尼、微软的游戏主机入华外,国产游戏机的这个空缺被投资者看在眼里。终于在2016年,经过多方融资,耗费5000万打造,顶着第一个国产游戏机名头的“战斧F11”问世了。但是由于硬件限制和游戏软件不足,在首批签约的《三国无双7》和《使命召唤编年史》之后,基本就没有游戏大作的跟进。最终在PS4和XBOX的角逐败下阵来,事实证明,实力和情怀相比,还是实力更重要。

第四名:联合律动ISec

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2011年由联想旗下公司发行,是第一台名副其实的国产体感主机,2011年,正是“体感”最为风光的一年,任天堂Wii主机红遍全球,Xbox360的KINNNECT也是大受欢迎。在这样的背景下,联想也想在中国市场干一番大事。他们耗资4000万研制了体感主机Isec,以互动娱乐,家庭健身为卖点。讲实话,本来主机是不错,支持高清。Wii Sport 系列在这里也差不多可以玩到。但他的定价却是要命,高达3000元。因此,这个机器只是在某些中高收入群体流传开来,并未普及。随着Xboxone的入华,在游戏机能和体感识别度的强大对比下,Isec 体感游戏机也是彻底成为历史。

第三名:盛大EZ mini 掌机

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2005年由盛大出品发售,光从配置来看,虽然赶不上当年的PSP,但足以吊打NDS。和PSP一样,他基本上相当于一个掌上移动终端,具备基本的影音功能。游戏阵容方面,盛大将自家的所有网游移植到上面,包括当时火爆全国的《传奇》。盛大的本意是让玩家随时随地玩网游。本来这个掌机本身设计并没有什么错,而且还可以说是相当优秀。但当时陈天桥错误估计中国的国情,错误估计了国人的购买力。以为打着“国产”+“传奇”这两个金子招牌就能大卖。然而事愿人为,不符当时国人收入水平的定价,最终使盛大 EZ mini成为少数人炫耀身份的“土豪机”。

第二名:’SUPER A‘CAN

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它可能是第一款也是最后一款从主机芯片到开发套件完全由国人制作的游戏主机。主机于1995年问世,意图与世嘉MD和任天堂SFC抢占在中国的游戏市场。就游戏阵容来看,还是不错的。出品了十几个国人游戏开发商制造的独占游戏。尤其是RPG大作《邪恶之子》,其游戏质量当时竟能跟《最终幻想5》比肩。在主机性能方面在同时代主机也是丝毫不落下风,当时该主机也得到了国内游戏业的大力宣传。然而,它却不到一年就夭折了。原因有三:一是不符国情的游戏价格,二是游戏开发资金不到位,导致大作缺乏,三是仅仅一年后,次世代主机便发售了,画面进入3D时代,于是这个本可以在游戏史上大放异彩的主机便最终成为历史,要是早个三年问世,该主机大有可为。

第一名:盛大盒子

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05年的盛大可以说是如日中天,霸占游戏业高达70%的份额。这个时候,盛大的CEO陈天桥有着更多的野心也是不足为虑。在发售盛大 EZ mini 后,陈天桥又提出盛大盒子概念,游戏业称王还不满足,他还要霸占客厅。该盒子将游戏与视频业务融为一体,得天独厚的游戏阵容是盛大的本钱,除了自家的网游,陈天桥还试图引进欧美第三方游戏。有分析人士认为,盛大盒子发售后将会形成微软、索尼、盛大在家用客厅游戏三分天下的局面。然而,实际情况就是,这个想法真的太超前了,优酷、土豆几大视频媒体当时尚未成型,盛大盒子根本没有什么视频业务,而游戏方面,国人也并没有客厅游戏的习惯。最终这个盛大盒子最终草草收场,成为业界经典商业反例。(盛大盒子的理念十年后才被Xboxone所继承)

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