一年一度的游戏盛会E3即将于下周开始,微软、索尼、任天堂,这三大巨头的猛料对决又要在美国洛杉矶引爆。去年的E3有惊喜也有遗憾,索尼继续烹饪着自己的美味大饼,微软则是不断重复着“4K”、“60帧”,而任天堂则闷声创作着那些令人意想不到的作品。各有千秋,在玩家心中也产生出了不同的赢家,转眼又一年,游戏的格局再次发生变化,玩家们的期待也随之改变。

各大厂商会不会向“吃鸡”游戏投出更多的关注?那些尘封已久的IP又会否再次示人?对于微软来说,今年的答案将会在北京时间6月11日的凌晨4点于洛杉矶的微软剧院揭晓。《战争机器》(Gears of War)、《光环》(Halo)还有那些由微软协助开发的独立游戏,在它们被正式揭晓前,我就先来带着大家进行一波猜想,这些内容或许确有根据,也或许是纯粹的美好愿景。

自信满满的独占作品
2018年,微软在游戏方面势头正猛,尤其是那些登录Xbox One和Win10的自家平台独占游戏。从3月的《盗贼之海》(Sea of Thieves)到5月《腐烂国度 2》(State of Decay 2),它们都具备了某种独特且迷人的品质,让真正能体会到的玩家乐在其中,一时成为了联机游玩以及游戏直播的不二选择。鉴于前者保持的更新节奏,或许在E3会有新一轮《盗贼之海》内容更新预告。
除了这两部已经上市的作品外,距离发售不远的《除爆战警 3》(Crackdown 3)也经常会被归类到一起,三部作品并称为微软在2018年的三部实力派独占新作。在去年的展示中,《除爆战警 3》就已经展现出了它的亮点,通过云计算实现的全场场景破坏势必会加快游戏的节奏,又一款令人热血沸腾的多人竞技游戏即将到来。就此前的泄露情报来看,该作品将于6月晚些时候发售,刚好就是E3结束后不久,想必今年的E3上我们能够看到更多更详尽的游戏内容。

《除爆战警 3》
期待已久的当家IP
《光环》(Halo)、《战争机器》(Gears of War)、《极限竞速》(Forza)这些微软的看家作品几乎每年都会亮相E3,同时也是展会前瞻的常客。先来说说耳熟能详的《光环》,距离343工作室创作正统续作《光环5:守护者》(Halo 5:Guardians)已经过去了两年多的时间,虽然在此期间也有像《光环战争 2》(Halo Wars 2)这样的衍生作品问世,但玩家们最期待还是史诗般的正片故事。不论是开发周期还是上一代作品《光环5:守护者》的更新频率,都在暗示着在今年E3上我们有机会看到熟悉的士官长,但这也不排除是《士官长合集》登录Win10或是像《致远星》那样的外传作品,不过对于每一位粉丝来说,能够再次踏踏实实地操纵士官长本人才是他们最期待的。

《光环》
微软另一款当家射击游戏《战争机器》的可能性要比《光环》更大,不过由于与前作的相隔时间较短,本届E3上亮相的或许是一款具有创新精神的番外作品,对于一直专注于线性故事搭配爽快射击的《战争机器》来说,学习《光环》的经验推出不同类型的番外游戏或许也是个不错的点子,像是类似《光环战争》那样的即时战略游戏或是《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)这种双轴射击游戏。

《战争机器》
相较于前面两款“硬汉”游戏的不确定性,微软的招牌赛车游戏《极限竞速》(Forza)系列亮相E3已经基本确认,它将会是《极限竞速 地平线 4》(Forza Horizon 4)。在去年E3的微软发布会上,《极限竞速 7》(Forza Motorsport 7)就以它惊人的画面震撼全场,那时Xbox One X还没有正式发售。一年后的E3,又一个展示核心技术力的机会,期待本次《极限竞速 地平线 4》的表现。

《极限竞速》
一些香喷喷的隔年饼
在E3发布会上,总有一些“常客”出现,它们年年都在做,每年还都有新料,把这隔年的饼炒的喷香也算是一种本事,在微软2017 E3发布会上,就有这么几张香饼让我们忘不了。
首先是那款像素风,却又无比细腻的《The Last Night》。它在像素风格的基础上将场景纵深的表现力提升到了新的高度,再加上流畅的人物动作和优秀的场景塑造,该游戏在去年的短暂播片就已经震撼到了大家。不过,《The Last Night》连续出现在微软发布会上的可能性或许比较小,从制作方Odd Tales发布的信息来看他们仍然在招募新人加入团队,如果有新的预告呈现在E3现场的话,相信那些正在期待的玩家一定会兴奋不已。

《The Last Night》
另一款在去年就风风火火的大作便是《圣歌》(Anthem),尽管它的发行商是EA而不是微软,但在去年的微软发布会上它依旧赚足了眼球。在今年的E3上,《圣歌》将会有更多试玩和演示公布,作为开发商的BioWare自2014年的《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)后便状态不佳,并且去年发售的《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)也因糟糕的质量饱受玩家诟病,《圣歌》或许是BioWare的一次自救,但愿新作可以重回他们巅峰时期的水平。

《圣歌》
还有些美好的愿望
有些IP,它们因为种种原因从我们的视野中消失,但是这种隐约可能的期待却一直牵动着曾经为之疯狂的玩家们。白金工作室被取消的《龙鳞化身》(Scalebound),以及已经解散了的狮头工作室经典系列《神鬼寓言》(Fable)就是这样的游戏。尽管这些作品再现的可能性渺茫,但种种微小的迹象却又表明微软没有完全放弃它们。我相信很多玩家都期待着在某年的发布会上再次看到那位脖子上挂着耳机的小哥,像是《神鬼寓言》这样的经典IP就更不用多说了。

《龙鳞化身》
最新的硬件与服务
我们总是戏称微软为手柄大厂,各式花里胡哨的手柄似乎就是他们最大的招牌,每年E3展会现场都少不了这些精美手柄的身影。不仅是在外观上,微软出品的Xbox手柄在功能与手感上也有着不凡的实力,尤其是后期推出的精英手柄更是大受欢迎。虽然官方尚未明确第二代精英手柄的发售信息,但是从各方透露的内容来看今年的E3我们便能一窥新手柄的风采。就泄露的信息来看,新款精英手柄提供了更多的可替换按键,包括了较为易损的肩键和扳机键等。
除了老生常谈的手柄外,微软此前公布的官方键鼠支持服务或许也会在今年亮相E3,以及不久前推出的Xbox Adaptive Controller的更多详情也已经确认于E3公开,这些形形色色的控制器硬件将会是微软今年的一项重要内容,也算是一种更加贴近玩家的创作精神吧。

Adaptive Controller
不仅如此,在今年5月召开的Build 2018大会上,我们熟悉的Kinect再度亮相,不过这次它不再是一款面向玩家的产品,而是变成了针对开发者使用的服务体系,它将配合Azure服务为开发者带来机器学习以及人工智能方面的协助。不过,Kinect曾经作为一种新颖的游戏形式改变我们的习惯,所以我们不能轻易判断微软是否会继续在这方面做文章,毕竟打破玩家的想象正是优秀开发商的实力体现。
以上就是今年E3微软发布会的各种有依据的或是无端的猜测,确切的答案将会于下周一的凌晨公开,届时将会有进一步的跟进报道,同事也可以印证一下我的这些脑洞猜测究竟猜对多少。
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