今天早上,微软方面正式宣布了体感设备Kinect的停产,原因在于目前公司已经无法为这个曾经的革命性设备找到合适的位置了。

Kinect最早亮相于2009年6月2日的E3大展上,作为一台集动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动于一身的Xbox 360体感周边外设,它的出现彻底颠覆了游戏以往的单一操作模式,使得玩家与游戏主机之间的互动理念得以更加彻底的展现出来。
但是,由于捆绑销售的政策,使得搭载 Kinect 的 Xbox One 在发售初期的售价高达500美元,比同时期的竞品 PS4 贵出了整整100美元。因此 Kinect 在实用性上页打了折扣,甚至反而连累了 Xbox One 的销量。

其实这一次对于 Kinect 的“退役”,外界也并不感觉到奇怪,毕竟此前微软已经有意无意的在多方面展现了这种想法。特别是在 Xbox One 升级到 Window 10 系统后,更是删除了位于系统主页面中的体感操控功能,而从产品销售层面上来看,也推出了不再和 Kinect 捆绑搭售的 Xbox One 主机。
不过退出舞台不代表就此结束,至少在Kinect的创造者亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)看来,其团队仍将继续为目前拥有 Kinect 设备的用户提供给相应的技术支持。

此外,微软早已安排好了它的下一个任务。Kinect的硬件与技术已经帮助微软在其他产品上取得了不小的进展,比如说微软全息眼镜 HoloLens 在景深测试上就是用到了很多Kinect技术。未来,Kinect的技术或将应用到微软更多硬件的开发中去。

而美国另外一家公司——苹果也有望成为把Kinect类似技术引入主流的公司。因为,iPhone X的“刘海”基本上是一个小型Kinect。若苹果未来继续研发脸部识别功能,Kinect的技术将是很好的辅助。
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