Kinect曾经是微软引以为傲的体感设备,可以捕捉用户的身体运动并转化为虚拟动画,该设备广泛运用于微软Xbox游戏机中,尤其在Xbox 360时代居功甚伟。但进入Xbox One次世代后,微软对Kinect的开发缺在慢慢削弱,反倒是在医疗等其他领域被应用。
当然,这并不是说Kinect在当时并不成功。该设备是真正革命性的,当它在2010年首次亮相,就卖出了大约3500万部。该产品的深度感知和语音识别开创了一个互动游戏的新时代,远远超出了任天堂在四年前Wiimotes所管理的范围。
Kinect的力量也远远超出了控制台。它相对便宜并容易访问,成为DIY社区的最爱,催生了一个Kinect黑客的子流派。有一段时间,这些东西在最意想不到的地方出现了。多年来,我参观了一些大学,从3D扫描到机器人视觉,都使用了它们。
与此同时,深度感知已经进入了许多设备,从Project Tango到iPhone X,微软也在为当前和未来产品构建这种技术。
“Xboxone的Kinect已经结束,但这不是技术之旅的终点,”一位发言人告诉TechCrunch。“Kinect继续令数千万的Xbox拥有者感到高兴,Kinect中的技术还将继续用在Xbox one、Windows10、微软小娜、Windows全息和未来技术上。”
原文来自: Techweb
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