作为一家软件巨头,微软从未停止过在硬件领域的尝试,但这些尝试很多都以失败告终,继Luima手机停产、Win10Mobile进入维护期之后,微软近日已经正式停止了一代、二代Kinect体感套件的生产。
据悉,停产的原因是目前公司已经无法为这个曾经的革命性设备找到合适的位置了,而随后Kinect的创造者亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)和Xbox总经理马修·拉森(Matthew Lapsen)也证实了微软方面的这一决定。
Kinect体感设备诞生于Xbox 360时代,2009年E3上首次亮相,2010年E3上正式发布,由于创新的功能和玩法而大受欢迎,Xbox One也兼容支持,不过重要性已经大不如前。
自2010年11月发售以来,微软累积卖出了3500万台Kinect,Xbox 360版Kinect还是吉尼斯世界纪录认证的2011年销售速度最快的消费者设备,不过遗憾的是,这一曾经的明星产品仍无法逃过停产的命运。
事实上,自从2015年的E3之后,微软几乎就没再提起过Kinect。
其实这一次对于Kinect 的“退役”,外界也并不感觉到奇怪,毕竟此前微软已经有意无意的在多方面展现了这种想法。特别是在 Xbox One 升级到 Window 10 系统后,更是删除了位于系统主页面中的体感操控功能,而从产品销售层面上来看,也推出了不再和 Kinect 捆绑搭售的 Xbox One 主机。
除了微软方面的主动放弃之外,游戏开发团队对于 Kinect 的上心程度也远低于360时期,这就使得 Xbox One 时代的体感游戏无论是从质量还是数量上都有了明显的下滑,最终形成了一个“玩家不买账-开发团队没动力-微软被迫放弃”的死循环。
不过退出舞台不代表就此结束,其团队仍将继续为目前拥有 Kinect 设备的用户提供给相应的技术支持,只不过对于目前的开发工具前景来说,并不明确。
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