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推出 7 年, 微软 Kinect 感应器宣告停产走入历史

发布时间:2017-10-26    浏览数:

推出 7 年, 微软 Kinect 感应器宣告停产走入历史(1)

来自国外媒体 Co.Design 的独家消息指出,由微软开发、应用于 Xbox 360 和 Xbox One 的体感感应器“Kinect”宣告停产走入历史。

Kinect 的开发者 Alex Kipman 与 Xbox 总经理 Matthew Lapsen 接受 Co.Design 专访时,证实了 Kinect 停止生产;现有的 Xbox 仍会继续支持 Kinect,但相关的游戏开发套件今后不再更新。至于 Kinect 的感测零件与核心技术,将继续用于开发 HoloLens、Windows Hello 等项目。

2010 年的 E3 电玩展,微软正式宣布命名为 Kinect 的感应器,并在同年于美国、中国台湾地区等地区上市,进入体感游戏的时代,在市场上造成不少话题。Kinect 可以侦测人体位置、移动动作以及声音,让玩家无需使用游戏手把,而是透过手势或语音指令来操作 Xbox 360、Xbox One 的游戏界面。

在上市销售后的 60 天内,Kinect 卖出 800 万部,这个销售数据申请列入吉尼斯世界纪录,成为全球销售最快的消费性电子产品。自 2010 年推出至今,Kinect 已销售超过 3,500 万部。

不过,由于系统层面的支持不足,能够充分利用 Kinect 的游戏资源开发缓慢,仅做为 Xbox One 的周边配件来销售,没能打开一个全新的体感游戏市场。此外,Kinect 与 Xbox One 同捆销售时,订价高出 100 美元不敌竞争对手 Sony 的 PS4,于是许多玩家选择价格更实惠的 PS4;微软在 2014 年改变策略,推出不含 Kinect 的 Xbox One 主机产品成为销售主力,Kinect 却渐渐淡出游戏市场。

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