
【更新时间】2020年2月18日8:30-9:30
【更新范围】正式服
No.1:
钟馗(削弱)

我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他的二技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。因此我们决定调整钟馗的伤害构成,降低他钩过来秒人体验,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀。
1技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) 320(+64/Lv)(+0.32Ap)
2技能:技能伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) 700(+70/Lv)(+0.7Ap)
2技能:钩子飞行距离:9000 8000(实际命中范围13000 12000)
(解释:削弱1.2技能伤害,削短了2技能钩子的长度)
No.2:
蒙犽(削弱)

蒙犽上线以后我们持续在观察他给战场带来的变化。作为一名可以超远程火力支援的射手,他给团队带来的增益是显而易见的,但是他在对线阶段的强势也让对手十分头疼,尤其是4级获得大招的蒙犽,可以非常容易的击溃敌人,所以我们将适度下调大招导弹的直接命中伤害.另外为了让他的整体特性更加集中在技能本身,我们也将略微下调其基础攻击力。
基础攻击力:155(+14.0*英雄等级) 151(+12.8*英雄等级)
大招:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) 350(+75/Lv)(+1.0Ad)
(解释:削弱基础功力和大招伤害)
No.3:
嬴政(削弱)

嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效率都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它中单英雄在对抗他时不那么容易,我们希望通过适当削弱他的技能伤害来降低他的对抗强度。
1技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) 145(+28/Lv)(+0.27Ap)
大招:技能伤害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) 64(+14/Lv)(+0.07Ap)
(解释:削弱1技能和大招的伤害)
No.4:
牛魔(加强)

牛魔的普攻硬直很长,不过从现在的环境下来看,给予该英雄如此长的硬直没有充分的理由,也造成了其普攻体验与绝大部分英雄的体验有着较大的差异。我们尝试缩短其硬直,缩短至大多数近战坦克的水平,希望为牛魔玩家带来良好的体验。
普通攻击:硬直时间:0.7 0.5
No.5:
张飞(优化)

张飞这位老英雄一直有些手感上的问题,这次做了部分的优化。
优化:张飞使用1技能时移动的迟滞感,同时让伤害判定更符合动画效果
优化:张飞使用1技能时的技能衔接问题,现在使用一技能后可以直接释放大招
No.6:
花木兰(加强)

花木兰在当前版本显得稍微有些乏力,我们希望对她的基础生命值进行一定加强来让她具有更多的优势跟其它英雄对抗。
基础生命值:3067(+166.8*英雄等级) 3151(+182.9*英雄等级)
(解释:提高基础生命血量)
No.7:
橘右京(加强)

橘右京的生存能力主要依靠大招的回复效果,但是在目前的加成算法下不同风格的出装,回复能力并不会有太大的差异,为了让橘右京的某些打法可以更加激进,我们将适度对其大招回复进行调整。
大招:回复生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) 70(+30/Lv)(+0.48Ad)
(解释:加强大招的血量回复能力)
No.8:
程咬金(加强)

程咬金在使用二技能的时候无法使用其他技能,这导致在他打伤害的时候容易意外死亡,我们尝试优化他的使用体验。
2技能:效果调整:二技能使用期间可以同时使用三技能
我感觉影响最大还是钟馗,其他英雄削弱都不是那回事,蒙犽一技能没动过发育照样快,而嬴政强主要是前期对线能力强!

我是草民:最近不知道为什么,怎么后羿和伽罗每一把都必抢的.......什么时候火成这样的
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