
【更新时间】2019年11月12日
【更新范围】正式服
No.1:
公孙离(削弱)

每位英雄既需要有一些长处去发挥,也需要一些短处被克制,目前阿离的多段位移让其拥有及其良好的输出位置,同时伤害在射手中也处于中上游,我们需要调警一些伤害来让她不会太过夺目。
被动技能:印记伤害:225(+20*英雄等级)(+0.7Ad)200(+17*英雄等级)(+0.6Ad)
(解释:削弱了被动的伤害)
No.2:
成吉思汗(削弱)

我们希望成吉思汗提供一套利用草丛掩护与敌周旋不断消磨对方血量的体验,但目前看来草丛连射、印记触发、与普攻不共用CD的大招三份伤害全部叠加在出草那一刻,配合上草丛提供的隐藏性和机动性,往往成吉思汗的敌人猝不及防的承受大量的爆发伤害。我们希望将这一部分的战斗节奏适当放慢,给予成吉思汗对手合理的反应时间,因此此次将适当调整出草的强化普攻及大招伤害。
被动:连射物理加成:0.650.6
大招:技能伤害:150(+50/Lv)(+1.0Ad)120(+40/Lv)(+1.0Ad)
(解释:削弱了技能伤害)
No.3:
曜(削弱)

曜拥有极高的进攻容错性,让其可以肆无忌惮的敌阵进行冲击,可以明显的发现其冲击力已经足够威胁对手的生命,进攻的低风险高收益已经越过了限制,所以我们将下调一些伤害作为平衡。
大招:基础伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad)250(+125/Lv)(+1.0Ad)
(解释:降低曜的大招伤害)
No.4:
猪八戒(削弱)

2技能积攒的强化普攻永久携带是个不太合理的设计,这样在一次团战中猪八戒就能稳定拥有两次强化普攻,带来的留人效果之强让许多敌人没有逃生的可能性,这显然不是健康交互的体验。此次我们缩短了强化普攻存留时间,让之成为与相对更固定的套路,对敌我双方来说这个拉人行为更可预估。作为补偿我们提是升了猪八戒的身板,让他蛮横缠斗的体验能更充分的体现。
基础生命值:3212(+335.2*英雄等级) 3302(+355.2*英雄等级)
2技能:效果调整:使用倒打一耙后,下次普攻会把敌人拉过来 使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会把敌人拉过来
No.5:
廉颇(加强)

廉颇前期的小技能冷却时间太久了,使得他无论是作为边路清线还是辅助游走时都很尴尬,所以我们适当调整了2技能的冷却成长,使得他前期的战斗力加强。
2技能:冷却时间:12(-1/Lv) 9(-0.4/Lv)
(解释:2技能CD冷却时间缩短)
No.6:
杨玉环(加强)

本次我们优化了杨玉环清兵能力和蓝耗,让她前期的对抗强度提升能够在前中期带领节奏进行对线压制和游走支援,同时我们也拔出了对于兵线的治疗能力,减少一些猝不及防结束的战斗。
被动技能:效果调整:破阵和清平效果都只对英雄生效
1技能:冷却时间:5秒 6秒
1技能:蓝耗:50(+5/Lv) 固定40
1技能:音波技能伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) 225(+30/Lv)(+0.3Ap)
1技能:强化普攻伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) 150(+20/Lv)(+0.2Ap)
1技能:增加效果:音波命中小兵和野怪时额外造成315(+45/)(+0.3Ap)的法术伤害
(解释:加强前期的战斗能力)
狼狗可能真的只有配明世隐或太乙真人才能出场了,公孙离当然会秀还是可以的,但是马可波罗和孙尚香不就更加猖狂了?

我是草民:你觉得这次调整这些有必要么?哪个需要动刀的赶紧说出来嘛!
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