【更新时间】2020年3月31日
【更新范围】正式服
No.1:
韩信(加强)
在急速战靴的调整中对韩信强度的影响较大,我们决定对他的攻速进行适当的补偿。
被动技能:攻击速度:50%60%
(解释:加强了清野速度)
No.2:
刘邦(加强)
刘邦相比其他对抗路英雄表现略显疲态,大招的设定让他在线上要时常保留技能,有些畏首畏尾。这次调整我们会让大招保人性能上更加稳定,但也更考验使用时机,玩家只要专注于线上对抗和传送的时机即可。此外,刘邦较长的技能真空期让他只能去普攻的玩法也显得相对无聊,对此我们为他设计了新的强化普攻,希望能增强玩家的进攻积极性,感受更多对抗的乐趣。
被动技能:效果调整:当刘邦的650范围内存在敌方英雄时,刘邦每隔4秒会强化一次普攻,强化普攻会朝前方斩出一道剑气,剑气命中敌人会造成刘邦最大生命6%~8%的法术伤害
1技能:技能伤害:400(+120/Lv)(+4%最大生命)(+0.8%最大生命/Lv) 400(+100/Lv)(+4%最大生命)(+0.6%最大生命/Lv)
1技能:引爆护盾需要等待时长:2秒1.5秒
大招:新增效果:被指定的队友立即获得护盾,护盾量为600(+300/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)
大招:移除效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
(解释:加强他的进攻能力)
No.3:
女娲(加强)
我们为女娲设计了非常强的局内成长感受,但这也造成了一些问题:她世高的视野会让玩家感觉操作的英雄变迟缓了,与此同时女姆的对局节奏也非常缓熳,虽然后期强势,但前期过于幕弱。这次更新我们会着手改善她前后期能力差距过大的现状,同时也会优化一些女娲的使用体验上的问题。
被动技能:视野范围:3%/Lv2%/Lv
被动技能:回血效果:2秒内回复血量直接回复血量
1技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap)280(+45/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) 540(+70/Lv)(+0.65Ap)
2技能:效果调整:技能只能引爆一次矩阵空间技能可反复引爆矩阵空间
(解释:平衡前后期的能力)
No.4:
刘备(加强)
我们希望刘备适当提升带有狂战士特色的输出能力,增加其在野区的灵活度和刷野效率,同时也加强刘备在团战中对后排的威胁力度。当下版本下,刘备的被动效果定位检尬,与预期不符,且二技能位移性能略有久缺,大招的免控与护盾相互绑定,导致英雄在团战中容易陷入被动,丧失对后排英雄的威胁性。
被动技能:双抗:6~10点物理穿透:2~10点(在4/7/10/13级成长2点)
被动技能:普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹每一颗子弹造成40%物理加成的物理伤害
1技能:技能伤害:120(+0.4Ad)140(+8/Lv)(+0.2Ad)
2技能:调整为可穿越地形
大招:护盾量:1100(+550)1000(+500/Lv)
大招:护盾打英雄转化率:50%60%
大招:护盾存在期间免疫控制开启技能后获得3秒免疫控制效果
(解释:强化他该有的特色能力,2技能可以穿墙)
No.5:
雅典娜(调整)
雅典娜拥有高额的爆发输出,但前提是手速足够快才可以打出,这导致了她的出场率和胜率有极大的差距。为了使玩家能更稳定地打出“三枪“,我们延长了2技能枪刺的间隔时间,降低了23技能的蓝耗。作为平衡,我们小幅削减了2技能的枪刺伤害。
2技能:枪刺间隔时间:5秒6秒
2技能:技能伤害:370(+60/LV)(+1.0Ad)350(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:固定60固定50
大招:蓝耗:90(+15/Lv)70(+5/Lv)
(解释:降低操作难度,更容易上手)
No.6:
武则天(加强)
在目前中单之争中武则天已经掉队一段时间了,关于各位召唤师反馈的后摇问题我们也在持续关注。不同英雄通过前后摇塑造出的手感特色是与他们的人设息息相关的,武则天整体技能机制的设计都是偏慢节奏。降低前后摇固然对强度有一定的提高,但这种“万金油”法则会让每个英雄失去她独有的特色而混然众人。我们从另一个关键的角度切入,武则天的爆发伤害在法师中整体偏低,甚至打中一整套技能都无法有效击杀敌方,因此我们提高了一技能的伤害,希望她在战场中有更多高光表现。
1技能:技能伤害:350(+50/Lv)(+0.45Ap)360(+60/Lv)(+0.47Ap)
No.7:
伽罗(削弱)
伽罗后期暴击起来之后相有极强的减速留人能力,配台较远的攻击距离,使她相有非常恐怖的接管对局的能力,高额的减速效果也给对手带来了糟糕的对局体验。所以我们对她的减速效果进行了适当削减,同时作为补偿,我们优化一下大超的使用感受。
大招:减速效果:90%50%
大招:取消三技能的前摇时间
(解释:平衡大招的体验)
No.8:
蒙犽(削弱)
我们一直在观测蒙犽上线后的数据以及对抗体验,其中最为明显的是其发育速度要明显高于其它射手,另外其2技能在对线阶段的消耗能力也会让对手十分头疼。所以我们将略微下调1技能伤害,以及调整2技能的冷却时问来修正以上问题。
1技能:技能伤害:5(+15/Lv)(+0.35Ad5(+10/Lv)(+0.35Ad)
2技能:冷却时间:固定8秒10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
(解释:削弱1技能伤害,2技能冷却时间加长)
No.9:
甄姬(削弱)
甄姬的2技能一直都拥有超远的弹射范围,这使得她在对线阶段可以轻易的利用小兵攻击远处的敌人,而对手非常难以反制。我们将适度的下调其弹射的范围,相应的我们希望在增加成本的同时,也提升其被动的收益,所以冰冻的持续时间也会有小幅的上调。
被动技能:冰冻时间:11.2
2技能:弹射半径:575550
(解释:平衡射程和控制程度)
No.10:
马超(削弱)
受到对局环境的变量影响, 以及部分BUG的修复, 马超在高速移动下的爆发伤害对敌方后排造成了极大威胁,我们希望这次改动尽量少影响马超在其它分路的打法,所以将略微下调其强化普攻受移速影响的加成系数以及大招的伤害。
被动技能:每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害每1点额外移速增加1~2点基础伤害修复了马超强化普攻末端移速加成部分,伤害丢失的问题
大招:技能伤害:240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.06*已损生命值) 200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.05*已损生命值)
(解释:下调了移速加成)
No.11:
鲁班大师(削弱)
我们希望鲁班大师各技能间的性能分配相对均衡,如此来做到鼓励操作者尝试多样的连招,产生丰富的打法,但目前看来大招短时施法的收益有些偏高,导致了鲁班大师在高端局中的强度偏高,因此我们决定适当增加大招短时施法的成本并少量减少大招的射程。
大招:技能射程:750700
大招:冷却时间:45(-5/Lv)50(-5/Lv)
为了避免歧义,优化了大招的描述方式,使用技能最小时间比例(不包括中途机械臂释放过程):25%35%
(解释:削弱大招)
部分坦克调整
急速战靴(削弱)
急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。
急速战靴:攻击速度+30% 攻击速度+25%
贪婪之噬(加强)
急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。
贪婪之噬:攻击速度+15% 攻击速度+20%
看来新赛季的版本是打算撤掉射手强度了,可能又是坦克与坦克之间的较量了,咱们拭目以待吧!
我是草民:新赛季要么31号更新, 要么就是下周了,赶紧上分咯!
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