Riot揭幕瑟提更多幕后工作:当初曾设计四种形态

发布时间:2020-01-15    浏览数:
设计师:我们最后一次为上路制作的传统重装战士英雄是德莱厄斯,于是我们在考虑下一步该做些什么。英雄联盟中并没有一位英雄能像抓住一个布娃娃一样将对手真正的抛出去,这样的游戏风格成为我们下一个探索风向,并且所有人都为之兴奋。

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设计师Lonewingy最开始设计了四款概念图:

第一个是四臂战士形象;

第二个是一个机器人管家战士;

然后一个是废弃的设计和一个笨拙的庞然大物,或者矮胖的恐龙。这是设计团队给他的一个亲切绰号。

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Riot Twin Enso:当初将瑟提交到我手上的时候,还特别强调了瑟提的攻击机制和格斗能力。

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现在的瑟提在战斗中更加依赖他的拳头,所以设计师需要重新思考角色设计,于是设计团队决定采用标准的双拳打击。

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现在大多数团战都是从前排突破到后排,或者刺客从侧翼切入。而瑟提的战斗方式与他们不同,健壮的瑟提更喜欢敌方的坦克前排英雄,他可以吸收大量伤害,再返还给对方。也可以利用身体的碰撞来突破敌人的防线,这就是他的作战方式,也正是他想要的战斗风格。

Lonewingy:“每当我们设计一个新英雄时,我们希望他们都能有一个独特的风格和武器,于是我们开始探索瑟提不同的拳套武器”。

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现在瑟提马上就要解锁了,瑟提早就渴望迎接召唤师峡谷的战斗了,你准备好了吗?

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