对于英雄联盟而言,“平衡”一直都是拳头设计师的重点工作。不同的英雄在上线或重做后,对于熟练度的要求也不相同。根据数据显示,对于那些简单的英雄,玩家可能在前十五局中就能提高4%的胜率。但大多数情况下,要超过十五局。比如亚索、卡特琳娜、豹女等英雄,则需要超过一百局,甚至更多,但精通之后也有更高的回报。
注:以下为Riot日志更新内容,为玩家们分享英雄联盟的未来发展计划以及平衡工作内容:
按照设计师的习惯,一般会在新英雄发布两周之后,才会对新英雄进行平衡调整,以使这些新英雄能与其他英雄的胜率保持相对水平。以往,新英雄发布时胜率远低于40%,所以玩家会对此抗议。比如巴德和艾翁甚至奥恩,都加入了独特的游戏风格,但这些风格却很难立即掌握,对玩家有比较高的熟练度要求。所以很多玩家认为新英雄“太弱了”,或者说“新英雄太失败了”。
对新英雄和重做后的英雄进行短期内的加强,确实会帮助它们随着群体玩家熟练度的提高而变得更加可行,但我们认为,这种方法带来的弊大于利。从费德提克重做开始,我们希望发布的新英雄以及英雄重做后,都能达到长期的平衡状态。
新英雄不应该具有统治地位,也就是说,新英雄不应该在发布后的第一版本中胜率超过55%。一般来说,新英雄在最初几天拥有45%的胜率,可能就意味着长期的平衡问题。当然了,新英雄胜率也不能太低,比如沃利贝尔和费德提克,我们也会对其进行加强。
新英雄不应该是主力,我们希望玩家通过大量的对局来提高英雄熟练度,从而增加新英雄的胜率。但这种概念扩展到职业选手身上后又会遇到很多问题:鼓励他们投入数百场的时间来练习新英雄,不仅能为团队带来优势,而且能跟上比赛的步伐。但职业选手与普通玩家不同的是,他们能更大程度挖掘英雄的能力,从而导致新英雄比其他英雄更强大。在理想情况下,通过我们更新的方法,我们希望新英雄不再是职业舞台上的主角。
对于英雄机制问题,我们改变或移除英雄机制的原因有很多,对于新英雄而言,一般会有这两种情况之一:
在游戏中不是特别健康的机制,比如阿卡丽的隐身;
为了英雄的长期平衡,实际上并不需要为他们提供帮助能力。比如阿卡丽Q技能的恢复能力,可以为那些未完全掌握的玩家提供赖线能力。但对于那些高熟练度玩家而言,这种恢复能力会让他们更加肆无忌惮,即使在科技枪还未购买之前。
我们会对机制进行更严格的审查,以确定英雄的正常运作是否真正需要它们。
不能通过快速学习和掌握新英雄而获得强度优势,可能导致他们出现在职业舞台的时间会更长,但玩家也不必担心自己的英雄由于登上职业舞台而被疯狂削弱。
我们即将推出的梦境主题打野/刺客新英雄,可能会吸引更多寻求新颖、刺激的玩家们,并且同样需要玩家通过大量的对局练习,才能更好地熟悉并使用他们。同时在8月份,我们会发布下一篇文章,来分享我们如何在国际赛事的大型比赛中达到平衡。
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