
英雄调整:
阿木木:
Q技能:
位移速度由1350 调整为 1800;
R技能:
冷却时间由150/130/110秒 调整为 130/115/100秒;
现在会打断敌人的位移效果;
新增:
厄斐琉斯:
Q技能:
现在厄斐琉斯的血量条旁边会显示他持有的两把武器;
通碧:
移除:现在厄斐琉斯触发标记后不再重置普攻;
折镜:
月之驻灵持续时间:由4秒 调整为 3秒;
月之驻灵能承受的远程攻击:由2次 调整为 3次;
月之驻灵能承受的AOE技能:由2次 调整为 4次;
修复月之驻灵bug:不再偶尔激活时失效;
R技能:
范围由1600 调整为 1300;

奥瑞利安·索尔:
W技能:
护体行星增加总伤害由50% 调整为 40%;
凯特琳:
1级时获得的额外攻速由10% 调整为 20%;
盖伦:
Q技能:
伤害加成由0.4AD 调整为 0.5AD;
W技能:
新增:当被动叠加到最大值时,盖伦会获得额外的10%护甲和魔抗;
护盾值由10%最大生命值 调整为 70/95/120/145/170 (+20%额外生命值);

纳尔:
移动速度由325 调整为 335;
被动:
小纳尔获得10-30(1-18级)点移速 调整为 0-20(1-18级);
R技能:
伤害加成由0.2AD 0.5AP 调整为 0.5AD 1.0AP;
杰斯:
法力值由357.2 调整为 357;
成长法力值由37 调整为 45;
Q技能:
锤形态:基础伤害由 45/80/115/150/185/220 调整为 55/95/135/175/215/255;
拉克丝:
Q技能:
基础伤害由 70/115/170/205/250 调整为 80/125/170/215/260;
伤害加成由0.7AP 调整为 0.6AP;
冷却时间由13/12/11/10/9秒 调整为 11/10.5/10/9.5/9秒;
R技能:
新增:可以使用R闪操作(类似于伊泽瑞尔);

拉莫斯:
基础攻速由0.625 调整为 0.656;
攻速加成由0.625 增加为 0.656;
辛吉德:
基础生命值由610 调整为 580;
基础护甲由37 调整为 34;
娑娜:
Q技能:
法力消耗由50/55/60/65/70 调整为 75/80/85/90/95;
新增:当娑娜为友军提供光环效果时,会返还30点法力值;
W技能:
法力消耗由80/85/90/95/100 调整为 105/110/115/120/125;
新增:当娑娜为友军提供光环效果时,会返还30点法力值;
E技能:
法力消耗由65 调整为 90;
新增:当娑娜为友军提供光环效果时,会返还30点法力值;

索拉卡:
基础生命值由529.04 调整为 535;
成长生命值由78 调整为 74;
法力值由350.8 调整为 375;
成长法力值由60 调整为 40;
基础AD由50.04 调整为 50;
Q技能:
治疗效果由 60/80/100/120/140 (+0.5 AP) 调整为 40/50/60/70/80 (+0.3 AP);
活力焕发持续时间由5秒 调整为 2秒;
法力消耗由 40/45/50/55/60 调整为 60/65/70/75/80;
额外移速加成效果由 15/20/25/30/35% 调整为 10/12.5/15/17.5/20%;
W技能:
治疗效果由 80/110/140/170/200 调整为 80/115/150/185/220;
新增:当索拉卡在带有活力焕发效果时施放W技能,最大生命值消耗将减少40/55/70/85/100%(满级后可以无伤施放);

塞拉斯:
Q技能:
基础伤害由 40/55/70/85/100 调整为 40/60/80/100/120;
乌迪尔:
被动:
新增:云端亚龙可以减少乌迪尔每个技能5%的冷却时间;

野区英雄池扩展:
德莱厄斯:
被动:对所有的野怪造成120%的伤害;
Q技能:大型野怪会触发治疗效果;
黛安娜:
被动:对非史诗级野怪造成的伤害增加150%;
盖伦:
E技能:对非史诗级野怪造成150%的伤害;
纳尔:
W技能:对野怪造成的最大伤害由100/150/200/250/300 调整为 300;
莫德凯撒:
被动:对野怪造成的最大伤害由15-100(1-18级) 调整为 25-120(1-18级);
泰隆:
被动:对所有野怪在造成120%伤害;
劫:
被动:对野怪伤害增加100%;
被动:对野怪造成的最大伤害由120/240/360(1/7/17级) 调整为 200/350/500(1/7/17级);

10.3版本后续调整:
阿卡丽:
E技能:
基础伤害由40/70/100/130/160 调整为 50/85/120/155/190;
R技能:
冷却时间由160/130/100秒 调整为 120/90/60秒;
R1:
基础伤害由85/150/215 调整为 125/225/325;
卢锡安:
被动bug修复;
悠米:
Q技能:
基础伤害由40/65/90/115/140/165 调整为 40/70/100/130/160/190;
飞行一秒后伤害由45/80/115/150/185/220 调整为 45/85/125/165/205/245;
E技能:
治疗效果由70/100/130/160/190 调整为 70/105/140/175/210;

召唤师技能:
虚弱:
持续时间由2.5秒 调整为 3秒;
新增:现在会显示伤害减少多少;
符文系统:
丛刃:
最长攻击间隔时间由2秒 调整为 3秒;
冷却时间由结束战斗后4秒 调整为 8秒;
传说:
欢欣、坚韧、血统天赋每层叠加小兵数量由20 调整为 25;
完美时机:
启动时间由10分钟 调整为 14分钟,每次参与击杀都会减少2分钟冷却;
移除:不再使守护天使、石像鬼石板甲、中亚沙漏的冷却时间减少15%;
相位猛冲:
最大攻击间隔时间由3秒 调整为 4秒;
近战英雄移速加成由25-40% 调整为 30-50%;
原型:万能石
一级时不再提供征服者;
坚定:
bug修复:现在尚未冷却的召唤师技能会正确提供10%韧性和减速抵抗效果;

装备:
斑比的熔渣:
新被动:每隔10秒,你的下一次定身效果会产生6-23(+2%额外生命值)的额外魔法伤害,同时在附近释放火焰新星,对周围造成伤害;
附魔:熔渣:
新被动:每隔10秒,你的下一次定身效果会产生12-29(+4%额外生命值)的额外魔法伤害,同时在附近释放火焰新星,对周围造成伤害;
日炎斗篷:
新被动:每隔10秒,你的下一次定身效果会产生26-43(+5%额外生命值)的额外魔法伤害,同时在附近释放火焰新星,对周围造成伤害;

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