
注:以下为设计师分享的未来发展计划,不代表最终结果,后续可能会出现其他改动(延迟、取消)。
塔姆小更新:
塔姆在路人局的表现一般,但在职业赛场上却能一展身手。不仅是因为塔姆有着半球流支援大招,而且他的W技能可以拯救队友于水火之中。这些操作不仅需要熟练度,而且也需要队友之间的默契配合,所以在职业赛场上的表现更亮眼。这也意味着,一旦塔姆在排位中的胜率超过44-45%(辅助),那么塔姆将会统治职业赛场。
因此在现在的测试服中,我们将塔姆的W(大快朵颐)的能力移动到R技能。这样既保留了机制,也可以对敌人造成更高的伤害。同时也能更好地保护队友,给予他们护盾,并且自我减速效果会降低。而且敌人也可以利用6级前来制造一些机会。
原本的W技能将会变为一个开团技能,会和现在的大招比较类似,但对队友之间的协调性不再要求那么高了。你可以把他的W技能看做是一次短距离的深渊潜航,并且在到达目的地后会对敌人造成伤害和击飞效果。我们也会继续调整塔姆的持续作战能力,并给予他一些独特的技巧。
比如Q技能增加自我治疗效果,因为塔姆的作战方式就是和敌人站撸,这也得益于E技能的护盾效果。同时我们会允许Q技能可以叠加被动层数,新的大快朵颐也能吃掉远距离的满层被动的敌人。

减少补位:
为了确保平衡性,我们之前对补位机制进行了改进。随后我们又对补位机制进行小优化:增加了次选位的优先权重。
各服务器综合数据:
改进之前:91%首选位、4.2%次选位、4.8%补位;
改进之后:90%首选为、7%次选位、3%补位;
以下为NA赛区数据:
蓝线是首选为、橙色是次选位、红色是补位;

排位种子移至季前赛:
排位种子机制是我们之前讨论的内容,会依据其他队列(匹配、单双排、灵活排位)的隐藏会来作为玩家初次排位的隐藏分。但我们在之后的工作中遇到一些难题,因为不同队列的玩家目的也不同,匹配模式的玩家可能未进行过排位或已经退出了游戏。所以排位种子机制需要更多的时间来优化,我们会在季前赛加入更多的元素(比如移除小段位之间的晋级赛机制)。

移除小小英雄计划搁置:
严格意义上来说,这不属于游戏机制的话题。我们上周提到要移除大乱斗模式中的小小英雄,并且为那些购买了小小英雄却未进行过云顶之弈的玩家进行退款。现在我们要暂缓这个计划了,如果后续有其他调整,我们也会尽快分享给大家。

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