
10.12版本元素峡谷:
我们对于元素峡谷一些有进行一些比较缓慢的改动,经过一段时间的观察之后,我们很高兴能看到这些峡谷当中的改变,以及新的天赋符文能给团队带来很好的收益或影响,这也取决于玩家们如何利用这些元素。在此基础上,我们将会对元素峡谷增加一些新内容,以增强游戏的可玩性:
炼狱峡谷:在地图当中会有开辟新的通道,在野区和上下路的壁龛里增加额外的爆裂球果;
云霄峡谷:在野区的气流区域提供移速和旋转速度,野区会刷新额外的占卜花朵,气流的加速效果对脱离战斗的英雄有额外增强效果;

10.12版本天赋符文以及召唤师技能的调整:
我们还研究了关于符文和召唤师技能的可改进空间,也发现了一些机会能进行调整。我们的改动目标是那些比较虚弱、用处过窄或表现不佳和使用率较低的召唤师技能和符文天赋。
基石符文:
守护者:
为了增强守护者的效果,我们把能够保护友军的范围变得更大了。另外,我们把触发守护者的“任何伤害”调整为 “在承受一定的爆发伤害时”,这样就可以避免因为一点点消耗伤害而触发守护者符文了。

掠食者:
总体而言,我们正在简化和删除一些限制条件,比如较长时间的引导,大幅度减少冷却时间并降低伤害。我们希望最终的结果是,掠食者仍然是打野玩家的强力选择,同时也可以作为上单玩家和辅助玩家的备用选择。

其他符文:
我们正在寻找调整少数符文的条件和机会:
坚定:
简化为更容易实现的韧性选项,在低生命值时,提供的韧性由10% 调整为 30%;

行进速率:
移除“朝着移动受损的友军移动时所获得的移速加成”效果,因为我们发现这个符文并没有体现出对抗控制类英雄时所带来的优势作用。
新的调整方向:朝着附近移动受损的敌方英雄移动时,会获得移速加成效果。如果这个移动受损的效果是由自己提供的,那么会获得双倍移速加成效果。

幽灵疾步:
总体而言,疾跑属于一个比较偏弱的召唤师技能,所以我们要对它进行一些加强。不过我们目前还没有一个令人满意的方案,所以我们还在继续探讨,我们可能会移除“逐步加速”的机制。

下路和中路的调整:
在第一轮的测试中,我们对于最初的改动方案比较满意。但我们认为相比较于同时加强进攻和防守的能力,倒不如专注于防守能力。最后,我们认为下路的核心缺陷并不是缺乏伤害,而是生存能力和自立能力。我们希望在基础生命和移速的提升效果下,能为下路在面对爆发伤害时提供一定的生存能力,以及走位的空间。我们正在测试的改动(不是最终效果):
基础生命值增加30(所有的下路射手英雄):
每级成长生命值 增加2点;
狂热:移速加成由5% 调整为 7%;
幻影之舞:移速加成由5% 调整为 7%;
疾射火炮:移速加成由5% 调整为 7%;
斯塔提克电刃:移速加成由5% 调整为 7%;
卢安娜的飓风:移速加成由7% 调整为 9%;

我们现在的目标是,如果我们能确信这些下路的调整是平衡的,并且是正确的方向,那么我们会在10.11版本推出这些改动。中路的平衡工作还未开始,我们会在下路加强工作完成后再来着手中路的工作。
谢谢各位玩家的支持,大家注意安全。
——Riot Scruffy

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