
后续进展:
随着10.11版本中下路影响力的调整,一些装备和英雄也得到了平衡调整。我们后续还会继续跟进这些内容,如果有需要的话,我们还会再次调整。我们还将在这个版本中发布沃利贝尔VGU,同时也需要密切监测,以及后续跟进。沃利贝尔是第二个重做的英雄(在费德提克之后),我们在发布之时更注重于平衡内容,所以不要期待短期内会对它进行加强,除非他过于弱势。

我认为这是一个很好的机会,可以让我们更全面地了解如何监控和跟踪潜在的风险,我们跟踪的四个重要点:
补丁发布后3天(也就是今天):早期的数据检查,如果有很明显的反常,或者游戏平衡性被破坏,那么我们会进行热修复;
在下一个补丁中:到这个时候,我们已经有了近一周的数据来观察英雄、装备和符文的掌握情况,我们随后会根据这些数据,来进行一系列的改动,目的是为了将其微调到我们认为可以达到长期平衡和健康的状态。
职业赛场:这通常是在3到4周后,我们必须给予更多的关注。大多数职业选手使用一个英雄的方式和大部分玩家完全不同,因为他们有更高的操作上限和能力,所以这个点非常重要,我们可能会对英雄机制进行改变(而不仅仅只是调整)。
在玩家熟练掌握之后:这个时间点可能有所不同,这取决于玩家的能力。通常是在发布后的1到3个月内,如果我们觉得当前状况稳定,那么我们通常不需要再进行修复或调整。

10.12版本:
增强或推动元素峡谷更多的可能性(增加爆炸果实、占卜花朵);
改善那些不太令人满意或实用性较低的符文天赋;

中路调整:
随着10.12关注下路的变化以及系统的调整,我们在早期测试中也在考虑如何有效地降低中路的影响力。我们目前有两个计划:
1:资源略微减少(金币/经验值);
2:限制游走能力;
这些改动需要一些时间来平衡和调整,所以我们并不期望能在10.12中发布。

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