魔兽世界的没落并不是策划的错,而是时代的问题,不想同流合污!
魔兽世界的衰落其实是mmorpg游戏的式微,并不是魔兽世界本身游戏不行。如今快节奏快餐化的游戏氛围,这种游戏只能留住那部分老玩家,而老玩家已经拖家带口,玩的时间少了。不光国内,国外也是。
魔兽世界如今专精太多了,没有办法平衡了。星际争霸3个种族就要比魔兽争霸4个种族平衡,魔兽争霸,就这么简单,越少越容易平衡。60级的时候职业就已经开始不平衡了,何况之后又加了那么多的专精。但是其实在某些方面,wow的平衡做的其实相当好,比如3v3。
现在blz应该是花了很大的精力去做3v3的平衡,甚至可以说是将绝大多数的精力都放在这,而其他一切都在给3v3让路。以至于其他如大秘境、团本、甚至2v2和10v10都会出现极端不平衡的情况。魔兽世界做的很多方面不太如人意,但是他确实仍然是最好的mmorpg,没有之一!
其实如今这个时代,mmorpg已经没有什么市场了。我在08-09年左右的时候在成都一家游戏软件公司工作,当时我就断言,未来的游戏应该更轻量化,利用更碎片化的时间,对抗性更强或者完全没有任何对抗性。这是手机的升级带来的PC端的改变,并不是人变了,而是环境变了。这是时代决定的,我们谁都改变不了。
这个游戏依然那么经典,只是大部分玩家们都工作成家,哪有时间玩。每个版本我都回归玩一段时间,魔兽依然是最好的网游之一。而且很良心,每月只要75月卡就能随便玩,花点时间赚点游戏币,这75一般都不用花。
魔兽世界正式服就像一个早已不爱的人,凑合着过了许多年,怀旧服这个初恋一出现,就足以让我抛下这么多年和正式服积累的一切。我觉得在手游市场崛起速度如此恐怖的情况下,魔兽已经堪称奇迹了。现在玩家群体已经不是十五年前以端游为主要攻略目标的那群人了(大部分都afk了吧),而是习惯了快节奏少剧情重爽快的年轻人,魔兽做到端游热度还这么高?
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