暴雪为何会拿出魔兽世界怀旧服?不是预料会火,而是被迫的!

魔兽不是因为上手难度的问题,而是暴雪拿不出让玩家感兴趣的东西了,看看怀旧服比正式服都火,就知道了,一般玩怀旧服的都得是经历过60年代的玩家,大多数都已经是奔40的人了,所以玩魔兽玩的是一种情怀一种回忆。从04年开始到现在15年了,一款游戏能运行这么久还有那么多人玩的应该很少了吧。

我是05年开始玩的,我也想玩正式服,可这玩意还是魔兽呢,自从日常任务开始出来,魔兽就越走越偏,再后来移除天赋,阵营职业相同,各职业增加各种奇葩技能,接着城堡系统,最后全民橙色装备这玩意和韩国网游和手游还有啥区别?

很多人不是怀旧而是自打tbc有了快餐文化也在就很少可以遇到人,这么大的地图连个人都没有谁还会玩还是60好野外边干架边任务多好的。

魔兽世界就是因为难度高才好玩,才有成就感。 快餐的游戏才没出路,游戏就是要难一点才会有人花时间去玩。当初魔兽世界灭的哭爹喊娘的,然后暴雪降难度,加buff!

我拉了好几个朋友玩魔兽,最后还是我自己单玩,他们玩不转,游戏难度设置在技巧上面,别整那些枯燥的A怪。暴雪应该在巫妖王死后出魔兽争霸4或者3的dlc把剧情补齐在出后面资料片。

魔兽就是模仿EQ的,他们自己都是这么说的,早期插件没有现在这么好,都是大家摸石头过河,现在难度至少降低100倍,早时候魔兽能好到哪儿去,没有插件,任务只能靠自己摸索,莫名其妙7级走进几十级的地图,出来花了好几个小时!
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