除此之外,设计师还打算在10.5版本中对更多的英雄进行平衡调整,以及打野英雄池的扩展问题。拳头设计总监Mark今日在推特上分享了更多英雄的平衡改动:10.5版本补丁临时调整,已经接近最终的数据,但在上线之前可能会有一些变化

系统机制调整:
巨型九头蛇:
对主要目标造成5(+1%你的最大生命值)伤害,对其他目标造成40(+2.5%你的最大生命值)伤害 调整为 5(+1.5%你的最大生命值)伤害、40(+3%你的最大生命值)伤害;
贪欲九头蛇:
生命偷取由12% 增加为 18%,有效半径由400 增加为 450;
破败王者之刃:
近战普通攻击造成目标8%当前生命值伤害 调整为 12%;
防御塔镀层:
每层镀层的经济由120 增加为 160;
远程英雄对防御塔造成的伤害下降20%;
每位英雄提供给防御塔的双抗由35 增加为 45;
窃法之刃和幽魂镰刀需要附近有盟友才能触发被动;
五速鞋:
价格由900 增加为 1000;
三速鞋:
移动速度由55 增加为 60;

削弱:
奥恩:
易碎状态下,受到的伤害由12-20.5%(基于等级) 降低为 10-18%(基于等级);
为自己打造装备所需等级由12级 调整为 13级,为队友打造装备所需等级由13级 调整 为14级;
瑟提:
基础护甲由37 降低为 33;
基础生命恢复/5秒由8 降低为 7;
成长生命恢复由0.75 降低为 0.5;
R技能:
减速持续时间由1.5秒 降低为 1秒;
拉莫斯:
攻击速度收益由0.656 降低为 0.625(回调为10.3版本);
阿木木:
R技能:
冷却时间由130-100 调整为 150-100(回调);
布里茨:
基础护甲由40 降低为 37;
巴德:
被动:每五层造成的额外伤害由15 降低为 12;

增强:
凯隐:
被动:在0/8/12分钟时获得的能量球增加 调整为 更加平稳增长(如果能有效利用,应该能获得3%更多的能量球);
W技能:
减速效果由60% 增加为 70%;
格雷福斯:
魔抗由30 增加为 32;
成长魔抗由1 增加为 1.5;
Q技能:
蓝耗由60/65/170/175/180 调整为 全等级60;
冷却时间由13/12/11/10/9 调整为 12/11/10/9/8;
丽桑卓:
Q技能:
AP加成由0.7 调整为 0.8;
妮蔻:
成长攻速由3% 增加为 3.5%,攻击速度收益由0.645 调整为 0.6875;
W技能:
伤害由50-130 调整为 50-150;
E技能:
AP加成由0.4 调整为 0.6;
R技能:
护盾值由50-100(+0.5AP) 调整为 75-125(+0.75AP);
崔斯特:
蓝牌AP加成由0.5 调整为 0.9,红牌AP加成由0.5 调整为 0.7;
希维尔:
Q技能:
伤害由35-115(+70-110%AD)(+50%AP) 调整为 35-95 (+70-130%AD)(+50% AP);
R技能:
最小移速由20% 调整为 20%/25%/30%;
卡莎:
Q技能:
AP加成由0.4 调整为 0.25,进化 Q技能弹体数量由10 增加为 12;
W技能:
伤害由20-120 (+0.6 AP)(+1.5 AD) 调整为 30-130(+0.7AP)(+1.3AD),进化后 冷却返还由50% 调整为 70%;
阿利斯塔:
基础生命值由575 调整为 600;
被动:
怒吼充能在没有冷却时积攒 调整为 随时可以积攒;
娑娜:
基础AD由45 增加为 49;
成长攻击力由2 增加为 3;
E技能:
自我移速加成由10/11/12/13/14 调整为 20%;

打野英雄池:
德莱厄斯:
被动:
对野怪造成的伤害由120% 调整为 175%;
莫德凯撒:
被动:
对野怪造成的最大伤害由25-120 调整为 28-164;
波比:Q技能对非英雄造成的最大伤害由40-120 调整为 50-160;
布兰德:
到10.6版本再进行调整(会有更多的细节调整);

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