等级可以突破30级上限,而且伴随着每次升级,也会获得不同的奖励;
取消游戏金币机制,改用蓝色精粹来替代;
调整符文系统,天赋符文二合一。
这些改动丰富了游戏玩法,而且对于新玩家也十分友好。玩家不用再苦苦升到30级来解锁所有的符文槽,也不用花费大量金币来购买不同的符文。 在之后的版本中,设计师不断对这些改动进行完善,特别是在符文天赋系统。
新版的符文天赋系统,玩家可以根据敌我阵容来及时调整自己的打法和属性。对于一些天赋的独到理解,也会开发出一些不同的打法。而玩家对于版本的理解有时会超出设计师的预期,所以设计师也会对符文天赋进行调整,以达到版本平衡。
在10.12版本改动计划中,设计师对守护者、掠食者、坚定、行近速率进行调整,并且表示以后还会多更多的符文天赋进行改动,以增加它们的实用性。
今日,拳头首席设计师Mark在推特上分享了最新的调整计划:
我们正在对10.13版本中的征服者天赋进行一些削弱测试:
最大叠加次数由10次 调整为 12次;
每层提供的适应之力由2-5 调整为 1.7-4.2;
经过这样的调整之后,达到最大叠加次数后所提供的适应之力几乎不变,不同的是所需时间有所增加。这样会更注重一些长时间作战,对于爆发型英雄没有什么用处。
设计师对于征服者的改动,也让不少网友提出了自己的看法。那么对于此次征服者的改动,你认为是否“合理”呢?
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