索尼的PlayStation已经陪伴了我们二十多年,无疑是80 90后的一个重要回忆,想当年有一台PS和小伙伴一起玩,或者去游戏厅三五成群的开钟,可以说永不厌倦地玩下去,想想就觉得自己变老了
1994年12月3日,索尼发布了惊天地泣鬼神的游戏主机PS1,为以后的主机游戏称霸之路打下了坚如磐石的基础
配置
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU 主频33.8688 MHz,30 MIPS
GPU:3D处理器,图象运行速度30MIPS(百万次计算/秒),每秒36万多边行
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
分辨率及显示表现 : 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480),最大发色数: 1677万色
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
当时PS1的图形处理器可以说是显示芯片的最高代表者,无一敌手,而且当年的游戏内容质素相当高,PS1可以说是索尼主机业务的巅峰时期
PS2发布之际,索尼用了相当多的精力去吹牛逼,更是说PS2性能强大到不能卖给中东地区的恐怖组织,哇靠我都相信爱情了
PS2采用了Emotion Engine处理器(情感处理器),虽然宣传时把这款处理器吹得不要不要的,但是实际体现却被xbox给打到趴在地上,这时候索尼就出现了一种无法自拔的情况,就是处理器架构跟游戏的匹配性问题(下有解析)
微软看到索尼的主机业务后,眼红地推出了属于自己的xbox主机,而xbox更是简单粗暴地采用了英特尔PentiumIII 733MHz作为处理器,而显卡更是粗暴地采用了GeForce3的改良版,在技术含量而言,xbox连PS2的屁股都擦不到,但是采用了通用X86架构的处理器,游戏开发和优化变得非常简单,在当时技术有限的年代,xbox简直是游戏开发者的福音,把PS2打趴下应该也是毋庸置疑的
2006年,索尼依然相信自己的实力,开发出了PS第三代游戏主机,采用了更加更加奇葩架构的处理器“CELL”,单核心八协处理器,而这处理器有多奇葩,按照游戏开发者的说法,这款“CELL”处理器简直就是一个巨大的噩梦,开发变得无从入手,优化更是找不着门,显卡倒是很通用,nVidia的G70核心,然而PS3却被英伟达坑得半死不活。。。。。。(详细在下)
这款异类架构CPU并不是说性能不行,性能相当的可观,但是架构实在是太奇葩了。。。。
至于为什么说英伟达坑了PS3,首先,这套方案使得PS3成本过高,这是主机最不能接受的一点,第二,虽然说通用GPU架构,可是游戏体验却得不到良好的表现,索尼估计到现在还惦记着英伟达做的好事。。。。。
xbox360的技术含量还是比PS3要低不少,但是还是把PS3按在地上摩擦
CPU:
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程,1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
不用说,也是简单粗暴的通用架构,显卡更是ATI R500的改版,通用得不能再通用,虽然游戏生态上比不上索尼的PS3,但是我通用啊,游戏表现更加不用说了,开发者也更钟爱xbox360
接下来就要介绍我们的压轴
首先是4公主的配置
CPU:AMD X86-64的“美洲虎”,8核心
GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon图形引擎
内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s
硬盘:500GB*1
从中看出来的点东西,没错,PS4竟然采用的AMD的通用APU作为中央处理器和显卡!!!!索尼这是对自己的处理器研发彻底崩溃,而且跪久了,真心害怕
本来intel和NVIDIA也给过一套更强大的配置方案,但是成本太高,而且索尼被NVIDIA坑怕了,相比之下AMD给出更便宜更具有稳定性的APU方案,令索尼更加心仪,大法从新站了起来!!!!!
xbox one一如既往采用X86的通用架构,但是这次微软太高估通用架构所带来的优化条件了。。。。
AMD APU处理器
CPU 8核X86~0.1T/s 浮点运算能力
GPU 1.3T/s 浮点运算能力 32MB ESRAM 支持DX12
共享内存 DDR3 8GB
无论是GPU还是内存,都比4公主低了一大个档次,重点是比PS4卖得还贵,微软你在搞笑么???
游戏表现更不用说了,1080P都难以坚持下去,各种细节丢失,本来游戏生态就没索尼好,使得xbox one变得想个笑话一样。。。。(虽然CPU比PS4性能要好,只是超频了)
xbox one采用这种阉割版的APU应该有两个原因,第一,AMD的良品率,第二,微软太贪钱了,太过高估开发者的优化水平
在X86的架构里,游戏开发和优化变得无比简单,从而使得PS4和xbox one的机能极限在一开始就逼到了极限,这种情况下就只能在性能上分出胜负了,微软这次真的轻敌了(虽然历代主机一直在轻敌,这次运气不好)
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