作为游戏行业的盛典,每年的E3游戏展总是能牵动不少人的心。当然主要是因为索尼和微软两家之间竞争,两家的粉丝也是为自己阵营摇旗呐喊,比较谁能够胜出。但是有一点需要承认,次时代的竞争越来越乏味。
索尼微软拼配置拼销量
自从PS4发布后,索尼的底气越来月足,主要是来自于超高的销量,自2013年11月15推出PS4以来已经售出超过6040万台,游戏4.788亿份,PS生态系统月度活跃用户7000万,付费用户2640万,PS4用户每周在PS4上总共花费6亿多小时。微软则始终没有公布任何官方的Xbox One销售数字,但最新的报告显示,微软Xbox One销售量不到3000万台。当然微软财大气粗,E3上拿出了地表最强游戏主机Xbox One X,8核CPU、12G内存、1TB硬盘、全面支持4K。不知道从何时起这2家主机厂商变成了比拼硬件配置?不过不得不承认4K的画面带来好莱坞电影级别的享受,不过除了画面还有呢?随着主机配置的提高,游戏开发商的压力也越来越大,越来越高的开发成本,越来越低的售价,为了保证不亏本,不断的推出热门产品的续作以保证不会亏本。每年发布会不断的给玩家画饼,真正有多少落实的又是少数。
在娱乐的道路上任天堂越走越远
这几年任天堂早早的退出了次时代游戏主机的进展,主机的性能已经完全被索尼微软所甩开,今年退出的Switch更是和次时代好不沾边,但是缺收获颇丰。根据美国市场研究公司NPD Group发布的最新数据,任天堂Switch成为今年4月全美最畅销的游戏机,当月销量达到28万台,同样3DS游戏机(包括新的3DS XL和2DS)4月销量为6.8万台,任天堂公司已经将Switch今年的目标销量限制在了1000万台。游戏软件方面《马里奥赛车8豪华版》4月销量达到55万套,《塞尔达传说:荒野之息》3月卖出130万套,也许由于任天堂主机的性能并不强悍,所以游戏开发商把研发的重点放在游戏玩法及内容上,所以趣味性相比微软和索尼更多一些。
可以说任天堂和索尼微软走了一条完全不一样的到来,随手而来的娱乐是任天堂的战略,而索尼微软走的是身临其境的顶级体验,两条道路谁能走到最后只有等待市场的答案。
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