在很多方面,Fluent设计系统的创意类似于谷歌Material Design设计语言。主要目的是让开发人员能够访问一种单一的设计语言,而这种语言在各个设备上都能很好地工作。
微软的Windows开发者平台副总裁凯文·盖洛说,我们的团队想要建立一个系统,帮助开发人员编写更具表现力和吸引力的应用程序。
Fluent设计系统的总体设计原则是,创造一种设计语言,它看起来有光感,有层次,注重深度和动画以及材料。简单的说就是设计要考虑五个“基本面”:光、深度、运动,材料和规模。
由于对材料的支持,Fluent设计系统也会带来在最近的操作系统中Windows应用丢失的一些半透明的功能。
Fluent设计系统广泛支持各种类型的设备和多样化的输入方式,它支持触摸、凝视、手写笔输入,它要让设计可以在任何地方运行,包括VR。
微软操作系统部门副总裁乔北峰(Joe Belfiore)说,Fluent设计系统将帮助用户拥有从静态矩形到“打破自由”的体验,用更多的动画、丰富的纹理和动态层,让用户更清晰地感觉“空间位置”和整个操作系统的方向,并深入到应用程序之中。
Fluent设计系统原本的定义不仅仅是外表,而是交互性,它将涵盖从手机到虚拟现实的一切。这一次,微软承诺会做得更好。使用Fluent设计系统的第一组应用程序将会更大,这些应用程序将拥有更丰富的界面和更深入的功能。
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