
日本4Gamer网站重点关注了索尼在游戏方面的进展,游戏和网络服务(G&NS)部门总计营收2.3109万亿日元,运营利润3111亿日元,分别折合1447亿、19.5亿人民币。
在这其中,PlayStation Network业务又占了该部门的60%营收以上。

索尼还宣布了PS4系列主机的最新进展,累计销量已经达到了9680万台,PlayStation Network会员数达到了9400万。
今年1月份索尼公布的数据还是9420万部,也可以看出索尼PS4系列主机的销量也进入尾声期了,速度已经大为放缓,好在1亿销量应该没问题的,今年就有希望达成这个小目标了。
此外,索尼还在会场演示了PS5主机(官方还没这么叫)的性能,新一代主机重点关注沉浸式、无缝体验,旨在进一步提高性能,并与高速SSD硬盘结合起来创造出眼压倒性的图形性能。
在这个演示中,索尼对比了PS4 Pro与PS5在加速速度上的差距,前者读取一个场景用时8秒钟,而PS5只用了0.8秒钟,性能是10倍差距。

而在5月16日,微软发布声明称,「两家公司将在 Azure 上探索未来云解决方案的联合开发,以支持各自的游戏和流媒体服务。」索尼现有云游戏服务将得到 Azure 数据中心的支持。同时,微软还表示双方将努力「为内容创作者社区构建更好的开发平台」。
除了在云游戏上的合作,微软还将把自家 AI 平台和工具整合进索尼的消费产品中。另外,双方还有针对企业用户的合作,微软和索尼将合作开发全新的智能图像传感器解决方案,前者提供 Azure AI 技术,后者在半导体方面有丰富的技术经验。
双方的合作仍是初期阶段,它们表示时机成熟将公布更多细节。而这次合作之所以引人注目,一方面因为微软和索尼是在游戏主机领域打得火热的竞争对手,另一方面则是因为这次合作聚焦在话题再次被点燃的云游戏领域。
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