彭博社报道说,PlayStation部门花了近7年的时间开发自己的云游戏产品,但却劳而无功。知情人士称,微软与索尼的战略合作协议从2018年就开始了谈判,该谈判由索尼驻东京的高管直接处理,PlayStation部门没有参与其中。因此,此消息对于PlayStation的员工而言犹如晴天霹雳一般。该知情人士称,公司管理层必须安抚该部门员工,并向他们保证不会影响到公司下一代游戏机的开发计划。
随着互联网网速的不断提升,游戏玩家可以通过云游戏技术远程操控游戏,甚至无需再使用本地游戏主机。这一技术的发展,使游戏主机巨头PlayStation受到了威胁。虽然微软的高人气X box也同样遭受着重大威胁。但是,微软拥有世界第二大云服务体系Azure,因此相对索尼PlayStation而言,也算具备了战略转移的基底。与此同时,云服务业巨头谷歌也开发了属于自己的云游戏服务平台STADIA,而亚马逊也在致力于开发自己的云服务游戏平台。
索尼总裁兼首席执行官吉田宪一郎称,“若不是意识到自家开发的云游戏平台无法与各云服务业巨头的游戏平台抗衡,又怎么会选择劲敌作为合作伙伴呢?”Asymmetric顾问公司的分析师Amir认为,索尼是在云游戏平台发展的冲击以及谷歌发展势头的强劲威胁下,选择了微软来建设自身的网络基干。“若不是遭受如此大的威胁,又有谁愿意与昔日的敌人携手并进呢?”这位分析师说道。
彭博社报道称,索尼知情人士透露此谈判始于2018年,但拒绝透露更多的消息。
索尼于2012年以3.8以美元收购美国Gaikai公司,成为第一家涉足云游戏市场的大型游戏公司,并于2015年推出了PlayStation Now云游戏服务,该服务成功吸引了70万的付费会员用户。但是,因服务器连接问题层出不穷,而遭到众多用户的投诉。此外,索尼的最大收入来源PlayStation Network,直到目前还再借用亚马逊提供的AWS来支撑着。据知情人士称,索尼在2018年时就尝试过与亚马逊达成合作协议,但最终未能成功,因此才转向了与微软的合作。该知情人士还称,在与微软公司进行战略谈判之际,PlayStation Now部门也发生了一系列的人事变动,许多开发人员被调到了其他部门。
众多专家分析道,此次与微软的战略合作对索尼而言,至少在现在的相当一段时间内会起到积极作用。不过,现在也只是云游戏发展的初始阶段而已,根据IHS调查公司的分析,就算到2023年云游戏收入也不过是整个游戏行业的总额的2%而已。鉴于此,对于索尼也好微软也罢,都不得不继续推进其下一代游戏主机的开发计划。
还有部分专家分析认为,从长远的发展来看,也许索尼会成为其中的败者。虽然目前索尼PlayStation会从EA和卡普空(Capcom)等大型发行商那里获取高达30%的销售的提成,但随着云游戏的不断发展,索尼将会面临着与微软以及其他公司的竞争,届时索尼无论是在技术上还是在价格上都将难以与其他公司抗衡。
因此,IHS Markit游戏调查部门的管理者哈丁罗尔斯认为,云游戏无论何时乃至以何种方式开始风行,对于索尼而言保证游戏内容的独家性才是至关重要的课题。(实习编译:王仪 审稿:王欢)
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