微软日前公布了截至6月30日的2018财年年报,除了Azure云计算业务、生产力业务以及个人计算机业务一路高歌猛进之外,Xbox游戏业务也在该财年获得了长足的发展。
根据财报显示,Xbox游戏业务在2018财年收入达到103.53亿美元,与去年同期相比大幅增长39%,Xbox Live月活跃用户同比增长8%,达到5700万。
作为对比,索尼2017财年(2017年4月1日至2018年3月31日)中,游戏及网络服务业务的销售额为19438亿日元,约合175亿美元。
在本世代游戏机行业竞争中,微软一直被认为从开头就输掉了市场,形成索尼PS4几乎一家独大的局面,但现在微软似乎已经开始发力了。
而微软的发力点主要来自两个方面,一是网络订阅服务,二是游戏阵容,下面我们分别来说。
现在一提到Xbox游戏就不得不提Xbox Game Pass(简称XGP),这是微软在去年6月推出的一项游戏订阅服务,月费为9.99美元(根据不同地区价格不同)。在XGP下有数百款Xbox One及向下兼容的游戏阵容,只要保持订阅状态即可免费游玩。

Xbox Game Pass
此服务一经推出即受到玩家的追捧,因为所有微软第一方游戏全都加入了XGP阵容,并且今后所有第一方新作都会第一时间加入,比如即将要在10月发售的《极限竞速:地平线4》。
事实上,去年Xbox收入39%的增长,其中36%是来自Xbox软件和服务,XGP是中间最重要的增长点。
微软作为一家软件公司,对传统游戏的售卖方式进行革命其实是意料之中的事,因为订阅制可以说是当前整个互联网服务业的大趋势,也是传统软件贩售形式的主要变化方向。
早在几年前,微软的Office办公套件就由单件销售发展为了现在的Office 365订阅模式,Adobe系列也是如此。同时像iTunes这种音乐售卖方式也在这几年转向了Apple Music、Spotify这种订阅模式。
电子游戏作为软件的一种,发生这样的变革只是时间问题。可能有人会怀疑这种形式到底能不能赚到钱,但整个IT市场环境都验证了这种形式的可行性。顺便一提,微软的XGP并不是赔本赚吆喝的买卖,这其中的营收逻辑都是经过计算的。
微软大力推动XGP其实就是在这种行业革命到来前抢先布局,等到那一天到来之时,微软就抢占了先机。这一点必须承认微软看得比索尼更远。
第二个发力点就是游戏阵容,微软本世代的溃败除了一开始的大量决策失误之外,还有一个重要原因就是游戏阵容比不上索尼。因此微软必须在游戏阵容上下大力气。
本届E3展前发布会上我们就已经看到了微软的动作,一口气收购了4家第三方游戏工作室作为第一方阵容,同时还成立了一间新的第一方工作室。有了新的5个第一方工作室,接下来的第一方游戏将会有很大提升。
而且值得注意的是,这几间新的工作室与微软现有的第一方工作室有很大的不同,如果说原有的工作室主要集中在制作车枪球游戏的话,那么新收购的这几家工作室则更擅长于制作叙事型游戏、动作游戏以及开放世界游戏。这样“微软只有车枪球”的固有思维应该会有所改观。
微软在2018财年总营收达到1103.60亿美元,公司股价上涨5%创下历史新高,公司市值达到8165亿美元。这样的巨头如果真的想要发展游戏业务,其实也不是很难,所以今年E3后有一句调侃的话就叫做“微软终于想起了自己的超能力——有钱”。
下一个世代就在眼前,笔者预估应该是在2020年到来,到下个时代重新洗牌之前,微软还有两年的时间来基于上面提到的两点进行布局,我们也想看看微软最终能不能将订阅模式推广到整个游戏业界。
APP商店搜索中关村在线,看2018年最新手机、笔记本评价排行
相关资讯
最新热门应用
非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载
币交易所地址
其它软件274.98M
下载
iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载
zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载
币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载
u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载
热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载
多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载
币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载
toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载