微软似乎正在把Xbox的重心转移到软件和服务上,就像公司的整体努力一样。在接受彭博社的采访时,微软公司的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了为什么公司更关注纯硬件销售之外的游戏销售,订阅和其他游戏服务。

菲尔·斯宾塞最近在微软内部升职,直接向微软首席执行官Satya Nadella报告。菲尔·斯宾塞表示,现在,玩家在各种设备上玩游戏,微软将这些玩家连接起来。对微软来说,游戏主机是其中的重要组成部分,但是无论身在何处,与游戏玩家建立联系都是微软围绕游戏展开的业务主题。
这并不意味着微软正在放弃制造Xbox硬件很显然,微软将更加专注于该硬件的软件和服务。微软Xbox销售一直落后于索尼的PlayStation 4销售,公司已经开始考虑通过Xbox游戏通行证等订阅服务来提高Xbox业务收入。

微软可以将其自己的Xbox游戏带给其他设备的一个关键方式是通过游戏流式传输。该公司在2013年首次展示了从云端到移动Windows设备的Halo 4流式传输,但这只是当时涉及的技术概念。菲尔·斯宾塞开玩笑说,微软可能会在未来三年内推出一种不需要游戏主机来处理某些内容的流媒体服务。
斯宾塞也承认微软需要为Xbox提供可靠的第一方游戏,微软创造内容的能力必须是微软的优势之一。 微软去年关闭了微软游戏工作室,并取消了一些Xbox独家游戏,玩家现在正在等待微软重新公布第一方游戏计划,以利用功能强大的Xbox One X游戏机。
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