
在微软截至6月30日的2017财年第四季度财报会议上,CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood介绍了公司对Xbox业务的看法。
Nadella深度探讨了这一业务,表示该业务正在不断盈利,还表示微软在不断扩张的游戏市场中抓住了机遇,获得了不小的市场份额。
“我们的游戏业务规模已经超过90亿美元,还在不断盈利。游戏世界正在前所未有地迅猛增长,游戏已经覆盖到了多种设备,还覆盖到了直播和电竞领域,催生了新的订阅服务和混合现实情境。”
“我们抓住了机遇,获得了不小的市场份额,因为我们通过Xbox Live获得了整合全球玩家群体的能力,如今已经有5300万会员,还在不断增加,能够给PC、主机和手机平台玩家提供全新体验。”
Nadella还提到了Xbox One X如何能够帮助微软在主机上实现盈利。
“我们的目标就是让玩家玩到自己想要的游戏,用玩家想要的设备去玩。在E3上我们用Xbox One X去回应了玩家的热情,用世界上最强力的主机来增强我们在游戏设备领域的盈利能力。”
我们还听到最近的新服务Mixer和Xbox游戏通行证业务“强势开局”。
“我们发布了两个全新的服务,来拓宽我们的领域并丰富游戏体验,这两项服务的开局都非常强势。Mixer是新的直播服务,能够让玩家更加轻松地跨平台自制并分享内容,还能用全新的方式互动。Xbox游戏通行证是数字订阅服务,增进了我们已有游戏的价值。”
Hood随后也在会议上介绍,因为包括Xbox One X在内的新硬件发布,2018财年的毛利将会下降。
在展望2018财年第一季度的时候,Hood表示微软更着眼于PC业务的收入(包括PC游戏),预计将会在86-89亿美元之间。而游戏部分则会受益于“圣诞档期之前的传统季度营收模式”。
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