尽管全力投入的云服务和AI技术,但微软的操作系统业务并非停滞不前。在5月8日的“微软Build 2018开发者大会”上,微软宣布Windows 10月活跃用户已接近7亿,同期,微软推送Windows 10系统2018年4月版操作系统更新,目前该版本活跃设备量已经超过2.5亿。
微软大中华区副总裁、消费及设备事业部总经理张永利承认,目前Azure智能云、IoT和AI,是目前微软最重视的战略方向,但并不意味着微软最重要的操作系统产品不再优先。
“微软希望基于Windows 10打造更优质的生态系统,为我们的消费者带来更为个性化的计算体验。”张永利向界面记者表示。基于4月更新,Windows 10引入了时间线、增强Edge浏览器以及更好的病毒防护功能。
过去,微软差不多每2-3年为Windows带来一次大版本更新,随着Windows 10发布后,该系统被微软称为“最后的操作系统”,不再以旧有更新方式推动产品升级,而是以每年1至2次小规模更新的方式,完成部署。
3月29日,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella )发全员信宣布重组,主要业务部门之一的“Windows及设备部门”被拆散之后并入两个事业部,不再有单独的Windows部门。市场理解为微软进一步完成“去Windows”化。
张永利认为,目前微软不再以单个产品为中心,而是以用户使用体验为中心,这意味着微软目前更重视Windows的跨设备使用。
“目前Windows的团队分成两部分:一部分是Core(核心部分),这个Core不只是给了Windows,还支持Azure,支持Xbox。还有另外一个部分Shell,就是体验部分,还是留在原本的团队。Shell本身能不能打造更好的体验给到用户,这个平台能不能跟硬件,跟不同的应用结合的更好,这是我们想做的东西。”张永利说。
按照张永利的说法,目前微软的主要布局基于旗下三大平台:Windows、Office 365和Azure。三者互相支撑。微软希望基于三大平台布局,能够吸纳更多的用户和开发者。
张永利以近期的台北电脑展举例,证明微软对扩展Windows系统应用上依然重视。在展会上,高通正式发布骁龙850处理器,专为Windows 10 ARM笔记本打造。
此前在微软、高通两家公司的主导下,由骁龙835处理器驱动的Windows 10笔记本电脑面世。基于ARM架构处理器的Windows 10设备主打续航和联网性能,在软件兼容上亦能做到支持主流应用。
6月4日,就在苹果一年一度的开发者大会召开前夕,微软宣布以75亿美元收购代码托管网站和开源社区GitHub。 对于该收购,张永利认为,最重要的是争取开发者。“最早,微软的开发者平台是规模最大的,现在我们要重新回归。这几年尤其是每一年的Build 大会上我们有很多新的开发工具,也收购了一些新的公司,希望把更多的开发者带到我们的平台上,带到微软的生态系统中。”
而此前刚刚结束的E3游戏展,也可以认为是Windows与Xbox深度整合后,微软借助游戏进一步扩展操作系统生态的努力。本次E3游戏展被认为是微软展示阵容最好的一次,在游戏阵容上,微软展示了18款独占游戏和15款全球首发游戏在内的52款游戏。在该展的展前发布会上,微软宣布收购了《极限竞速:地平线》的开发方 Playground Games、《腐烂国度》的开发方Undead Labs,开发了《少数幸运儿》的 Compusion Games,以及如今炙手可热的Ninja Theory,以及新工作室The Intiatives的成立。
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