今天,微软宣布筹建全新的游戏云部门,这款游戏云计算平台已经为游戏机和游戏本身与今天截然不同的未来做好了准备。微软一直致力于此举。在过去的几年里,该公司一直神秘地收购与游戏相关的公司。从2015年的Havok,2017年的Simplygon,到今年早些时候的PlayFab,您可能从未听说过其中任何一款游戏,但它们对于微软大胆的云游戏野心来说非常重。
在这些收购行动发生的同时,微软公司正在准备推出自己的云游戏服务,重新洗牌其游戏团队。 Phil Spencer现在是微软的游戏负责人,直接向首席执行官Satya Nadella报告。微软新的游戏云部门由Kareem Choudhry领导,他是一名20年的微软老兵,曾从事Outlook,DirectX和Xbox工程。
新部门旨在吸引开发人员和游戏发行商使用微软的云服务。 Ubisoft最近在Rainbow Siege PC,Xbox和PS4版本上使用了微软Azure云服务,甚至手机游戏Black Desert也使用Azure虚拟机和数据库。微软希望越来越多的游戏开发者使用其云,特别是随着越来越多的游戏跨设备连接多人游戏体验。
软将新的游戏云部门重点业务之一就是订阅服务。 Xbox Game Pass在过去的一年中已经上市,最近微软决定所有的第一方游戏都会在推出时提供订阅服务。对于任何拥有云游戏愿望的公司来说,尽管面临挑战,Choudhry暗示微软可以通过将游戏传输到设备来实现这一目标。微软正在设法让任何人都可以使用这些游戏内容,而不管他们使用什么设备。
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