据消息称,微软亚洲研究院和韩国科学技术院(KAIST)合作开发了一个能在不牺牲用户体验的前提下减少手游耗电量的系统——RAVEN。
由于GPU的处理能力越来越强大,玩家可以在移动设备上享受良好的游戏体验。然而,移动GPU的功耗随着图形计算量的增加而线性增加。因此,高端手机玩游戏非常耗电,并且很快耗尽电池。
为了解决上述问题,来自微软亚洲研究院(MSRA)和韩国科学技术高级研究院(KAIST)的研究人员开发了一种新系统RAVEN,以降低手机游戏的功耗而不影响用户体验。

RAVEN系统由三个主要组件组成:帧差异跟踪器(F-Tracker),速率调节器(R调节器)和速率喷射器(R-喷射器)。RAVEN通过这三个组件,跟踪连续帧之间的相似度来动态调整帧渲染的频率,减少重复渲染内容相同或者非常相似的帧,从而大大降低GPU的能耗。
研究人员在Nexus 5X智能手机上安装了RAVEN系统进行测试。他们利用各种游戏应用程序进行了全面实验,以评估RAVEN的表现。结果显示,在保持高质量用户体验的同时,每场游戏能耗降低34.7%,平均达到21.8%。
高通、MTK悲催:处理器在中国卖不动根据知名统计机构IDC和Gartner的数据,在2017年第四季度,智能手机的出货量/销量双双下跌。
在一些分析人士认为智能手机开始由增量发展进入质量发展,优胜劣汰加剧的同时,Digitimes研究中心给出了一份新的数据。
报告称,2018年第一季度,面向中国市场智能机发货的AP(应用处理器)数量环比大幅下滑了18.2%。
广义上的AP指的就是骁龙芯片、联发科Helio等产品,这侧面印证了在2018年Q1,中国区智能机的销量不甚理想。
其中一个原因可能是Q4的业绩差影响到了品牌商的采购,同时农历新年的出现,也让工作时长减少,影响了生产。
不过,同比之下,芯片出货还是攀升了33%,其中小米贡献最大,OV也是助推力量之一。
最后,分析表示,Helio P系列芯片销售势头良好,联发科在Q1的出货份额上有反弹,但依然要慎重对待高通、华为甚至展讯等对手。
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