在 VR 随着一度风生水起的线下体验店一起彻底消失在大众的视野前,微软终于决定出手拯救这颗科技圈里曾经的未来之星。
只不过在微软这里,它把原来的 Holographic 改称做 MR,Mixed Reality,虚拟现实就被囊括其中,和 AR 技术并列,终极目标是像 HoloLens 那样,打破虚拟和现实的界限。
在当下,MR 是微软作为 IT 产业食物链顶端的霸主为 PC 产业烹制的一道大餐, 它在 2017 年 10 月份发布的 Windows 10 秋季创作者更新中加入了对 MR 的支持,这也是此次 Windows 10 更新的主要内容。
惠普 MR 混合现实眼镜就是微软主导的这一波 MR 新品中的成员之一。我们日前拿到了这台设备,它用起来到底如何呢?下面是我们的体验。
常规的造型,但安装起来相当简单
惠普 MR 有目前 VR 头显最主流的造型,内置屏幕的头显,加上两个控制器。中间还拖着一根长长的连接线。
设备外壳主要是工程塑料材质。双目的分辨率均为 1440* 1440,LCD 材质,最高支持 90Hz 刷新率。重量控制比较理想,不会感觉到明显负重。
惠普 MR 视场角为 90°、100°,具体视 PC 的性能而定。相比之下,HTC vive 是 110°。
控制器一样是人体工学设计,共有 6 个按键:
Windows 按键——任何时候按下都可以带你回到桌面,也就是“悬崖小屋”,而在悬崖小屋中则可以打开“应用”页面;
控制杆——用来传送到不同的位置,和转向、旋转操作;
菜单——相当于鼠标的右键;
触摸板——对应着笔记本电脑上的触摸板,用于页面的滑动;
扳机键——进行选择;
捕捉——位于控制器的一侧。
惠普 MR 控制器的重量比 HTC vive 轻不少,长时间使用不会累,玩 The Lab 的射箭小游戏时能明显感受到差别。它使用的是两节 5 号电池,可以使用两小时左右。换上爱乐普的充电电池续航会好一些。
对了,蓝牙配对键在电池仓中,是一个略显简陋的小按钮。好在配对一次基本不需要第二次打开。
通过后面的旋钮调整佩戴的松紧。
正是这一设计给整体的体验挖了一个坑。头箍的内测前后都有衬垫,但因为外圈是无形变的硬塑料材质,长时间佩戴后会头部会感觉疲劳。
MR 的出现降低了桌面级 VR 的门槛,无论是价格门槛还是技术门槛。
价格上,惠普、联想、戴尔、宏碁等众多 OEM 品牌的设备可以低至 299 美元,我体验的这款惠普 MR 头显在国内售价则是 3499 元,跟 vive 和 Oculus Rift 比起来价格更低。
微软 MR 被寄予厚望的另一个原因是它对 PC 的性能要求也大幅降低,英特尔第七代酷睿 i5(双核支持超线程)、HD620、8GB DDR3 以上配置即可。当然如果要更好的体验,90Hz 刷新率则是英伟达 GTX965M/AMD RX460 以上配置。
技术门槛则分两个层面,一是面向厂商,微软提供技术和参考方案,设备的研发成本大幅度降低;二是用户使用的技术成本降低,Inside-Out 6 自由度追踪方案不需要开墙凿洞,即插即用。
安装 HTC vive 时的繁琐记忆犹新。微软 MR 几乎做到了 plug & play,简单流畅。
我以 Surface Book 2 作为计算设备,通过 USB-C 转 HDMI 和 USB 3.0 的转接头连接头显。
一旦连接成功,会自动启用“混合现实门户”。
Windows 的虚拟现实桌面:悬崖小屋
名字听着比较拗口,你可以把它理解为一个虚拟现实世界里的开始桌面,可以自定义。这是一个三维立体场景,“悬崖小屋”。你能把常用 app 挂在墙壁上,调整房间布置,添放家具装饰品等等。
如果是第一次使用 Windows MR 头显,会提示安装必要的软件和系统更新,以及系统检测,判断你的 PC 是不是能驱动 MR。
接着是头显的介绍和操作指南。
配置使用场景,自由走动,或者是固定。
完毕后,配置房间即可。你可以选择是固定还是自由走动来使用。自由走动模式最小的体验场景是 1.5*2 米。
在悬崖小屋中按下控制器上的 Windows 按键,可以查看所有应用。也可以通过语音操作。
我在悬崖小屋中完成了一次游戏购买,此时,桌面端极其方便的 Windows Hello 身份认证就无效了,只能使用 PIN。这也是未来的产品中需要去解决的。究竟在虚拟的三维世界,哪种生物认证方案最合适?
有哪些游戏可以玩?
首先是微软商店中的应用和游戏。
搜索 mixed reality 可以看到现有的全部 app,共有 107 个。几天前查看还是 97 左右,新应用商家的速度比较可观。注意,搜索的关键词必须是 mixed reality,可以弹出“混合现实”的类别,直接搜索“混合现实”你得不到任何内容。
这其中囊括了游戏、视频播放应用。但是质量和知名度稍高的应用都售价不菲。比如 vive 平台上就有的 Arizona Sunshine,原价 269 人民币,即便是在新年促销期间,价格也高达 175 元。
我试图在虚拟现实中玩《极限竞速 7》,失败了……
目前比较好的游戏有来自微软的 Minecraft,UCCVR Hello Mars,在 HTC vive 等平台上常被拿来当演示的僵尸游戏 Arizona Sunshine,Free the Night 来自 Jaunt VR,Skyworld。
三个月前,微软收购了虚拟社交平台 Altspace。相信不久它就会出现在微软应用商店中。
微软很早就表示,MR 会兼容 Steam VR,后者有着目前最丰富的 VR 内容库。只需安装 Windows Mixed Reality for Steam VR 以及 Steam 商店等。
其他操作并不多。之后你就可以下载喜欢的 VR 应用了,比如 Google 出品的大作 Tilt Brush,还有我最喜欢的 The Lab。
Steam VR 上支持微软 MR 的游戏和应用达到了 219 个,还在起步阶段,更多开发者正在针对新的平台做适配。作为对比,支持 HTC vive 的应用有 2597 个,支持 Oculus Rift 的则有 1550 个,虽然其中混杂着不少劣质应用。
微软一呼百应的 MR,体验到底如何?
几天体验下来,微软 MR 超出了我对它的预期。
关键的技术性能上, Inside-out 的跟踪定位准确性令人满意,不输 vive。在悬崖小屋中来回走动,布置装饰,一气呵成,不会察觉到延迟。
它的优势在于配置安装过程大幅度缩减。HDMI 和 USB 3.0 两个接口,与头显直连,不需要 vive 上的串流器。不包括系统更新在内的话,十几分钟即可搞定。如果全部改用 USB-C 的话,整个的安装流程还能进一步缩减。
但和目前最好的 VR——HTC vive 比起来还是有一定差距的。这种差距主要是佩戴舒适度。
HTC vive 采用弹性束带设计,其佩戴的舒适度远超微软 MR。
惠普 MR 头显的封闭性做得很好,几乎只有鼻子胶垫部分能看到微小的孔隙,也方便了我体验过程中截屏。但就像前面所说,头箍是硬塑料材质,可以通过旋钮调节松紧,且有衬垫缓冲,但它的基本形态是固定,且无法形变的,不如弹性束带来得舒适。
而且眼罩部分的宽度略窄,加上海绵衬垫的厚度不足,如果你是近视眼,且脑袋跟我一样偏大,镜框再稍宽一点,这个时候就很难找到舒适的佩戴姿势,反复调整是少不了的。
惠普 MR 根据运算性能有两种视场角,90° 和 100°,无论哪一种都偏窄。
再有就是视场角(FOV,Field of View)。90°、100° 无论哪一种状态下,视野多少都会有一点局限。体验中,性能吃紧时 FOV 变为 90° ,像是戴着望远镜在操作。
手柄用 5 号电池供电也不是很理想,耗电量相当大,且废弃电池对环境也是一项负担。
总的来说,人体工学设计和视场角是微软在下一个版本的 MR 中尤其需要改进的。
那么最关键的问题来了,现在的 Windows MR 设备到底值不值得买?
如果你正好有一台性能足够强劲的游戏机,在玩 3A 大作之余,可以先人一步买一台 MR 头显,偶尔体验一把未来科技的瘾。说不定,你还能成为虚拟现实技术从萌芽到成熟的见证者。
单纯想买它作为消遣娱乐的方式的话,还为时尚早,抛开技术上的局限,现有的内容资源也不足以让你玩个痛快。
对于行也而言,微软以平台的姿态入局,其意义不言而喻。在之前参加微软线下体验活动时,不止一位开发者表示,微软的加入,是“VR 行业真正的第二春。”其中,戴尔在 150 家专卖店里配置了微软 MR 体验区。
这也意味着早前零散的线下体验店退场时,VR 开始以一种统一的姿态和形象落地生根。微软的背书无疑增加了行业上下游的信心,同时激发了开发者的热情。
众人期待的杀手级应用,往往就是在类似的场景中孕育出的。
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