微软在几周之前推出了自家的VR平台。由于刚推出不久,微软的VR/MR头显还没有太多的软件内容,不过这一切很快就会好转。从这周开始,微软VR/MR头显将开始支持Steam VR的内容。
在今年秋季早些时候,Steam VR宣布了面向微软MR头显的相关版本。如今Steam VR将从11月15日起推出支持微软MR头显的beta版本。这虽然并非是原生体验Steam VR游戏的一种方式:这仅仅是一个桥梁,将Steam平台的VR内容转换成微软硬件能够使用的内容。不过实际的效果比外界预想的要好很多。正如微软Greg Sullivan所说的那样,这会是一大波好内容。
笔者曾经在三星Odyssey上体验过Steam VR,其效果还是很不错的。
微软MR头显上所呈现的Steam VR界面和用户在HTC Vive上所看到的是一直的。微软承诺,除了Oculus以及HTC Vive的独占应用之外,其余所有的应用都将兼容微软MR头显。宏碁、联想、惠普、三星以及戴尔的MR头显在基础规格方面是相同的,无需外部摄像头即可实现房间规模的追踪能力。三星的Odyssey在分辨率方面要高于其它,不过价格方面也更贵,要499美元。
笔者曾经在微软MR头显上体验过《实验室》、《倾斜笔刷》、《猎鸭》以及《工作模拟》。所有的这些游戏体验起来都很顺畅,不过微软的无线遥控偶尔会发生卡顿,可见微软对部分软件还没有做好优化。
随着Steam VR即将登录微软平台,Win 10也将在11月15日进行更新以提高Windows系统上集成显卡的VR性能,让更多的VR游戏可以顺畅运行。
微软Sullivan承认,VR以及MR是一个移动目标。微软MR最终的目标是实现操作系统的无缝体验。不过这一切都还没发生,微软的第一代VR头显可能并不会实现微软所有的计划——比如,目前的微软MR头显还无法像HoloLens那样,利用更先进的摄像头让虚拟和现实实现真正的融合。
如果Steam VR应用能够在微软硬件上流畅运行,那么它将迎来一波软件安装上的爆发。
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