
微软宣布Windows平台的MR头显将支持Steam VR平台,VR界的两家科技巨头之间的合作,又会为现在的VR市场带来什么变化呢?
Steam VR方面,来自Valve Software的Joe Ludwig表示:“此次与微软合作,让SteamVR平台兼容Windows平台的MR头显,是推动VR发展成为开发者和消费者开放平台的一大步。有了顶尖PC厂商提供的丰富的硬件选择,Steam社区的玩家体验VR的选择就更加的完美,必竟有应用没有好的硬件也是体验不到真正的乐趣。

对于在数周前上市的微软VR平台而言,目前可玩的应用内容并不多。这次Steam VR内容库的加入。极大地扩充了其应用储备,能为微软MR头显用户提供可观的内容数量。这将有可能改变部分消费者不愿意购买其产品的现状。极快的扩充微软MR头显的市场覆盖影响力。
并且,据微软承诺将所有的Steam VR应用(除了Oculus独占和Vive独占内容外)都将支持Windows MR头显,无需外接摄像头传感器即可追踪房间内的头显运动。游戏的表现十分流畅,画面也十分清晰。微软的无线控制器同样有效,但是偶尔会出现一定的追踪问题。后期会在这方面做优化,改善这方面的问题。
对于支持Windows MR头显,Steam VR应用无需进行专门的优化,但微软表示这仅是一个推荐做法。体验过程中可能会出现控制器不能正确地映射动作,部分运动控制也可能不太准确等问题。但目前来看,Steam VR的预览版本绝对奏效,有时候效果还非常优秀。预览版套件将可应用在宏碁、联想、惠普、戴尔、三星的MR头显中。

微软的支持
除了支持Steam VR,扩充内容库外,Windows 10系统更新支持,用以优化搭载集显的Windows PC的VR性能,从而帮助PC流畅运行更多的应用。微软高级产品经理格雷格・苏利文(Greg Sullivan)承认,VR和MR的合作是一个长远目标。Windows MR的最终目标是和操作系统的无缝连接。但是目前尚未实现,第一代的Windows MR头显甚至可能无法达到微软原本的期望。
用户所期待的真正的VR体验的时代由于世界系统软件行业巨头的加盟,可能会提前来到,对于微软的的支持,我相信大多人是持乐观的态度。虽然目前短期内可能很难达到理想的无缝连接和体验,但是在因为有了微软的加入会吸引到更多的厂商加入和支持,会加快VR的这个产业的发展和升级。
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